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《Tower Hunter: Erza's Trial(魔塔猎人)》是一款带有一定roguelite的类银河战士恶魔城游戏,玩家将操纵主角Erza,探索层层魔塔,通过试炼。游戏的角色人设亮眼,武器、物品、技能丰富,初见极具好感,但游戏较为贫乏的关卡内容、微妙的操作手感严重拖了后腿。虽然现阶段品质仍待提升,但考虑到制作组一直在更新和追加内容,游戏的潜力值得期待。

魔塔猎人评测:一款带有一定roguelite的类银河战士恶魔城游戏

画面表现

游戏采用了3渲2的表现形式,角色、场景都异常赏心悦目。女主Erza的立绘品质平平,但建模着实不错,可以说本作的最大亮点就在这一角色上了,加上目前游戏拥有换装机制,不管是默认的中古蓝色贵族服饰,还是现代风格的红色运动少女,玩家尽可选择一款自己喜欢的陪伴自己的游戏时间。场景也是毫不马虎,不同的层数拥有完全不同的场景,一层幽暗拥挤的古堡,二层阴森神秘的洞窟,还有后续的岩浆、丛林,场景表现都很精致,光影自然柔和,深得我心。

相较于场景和角色,敌人的表现水准就很一般了,大部分敌人建模粗糙,不同敌人换色现象严重,某些敌人造型QJ审美,尤其第一关的蟑螂人,造型完全不明所以,加上红黄蓝绿花里胡哨的配色,emmmmm,不喜欢。

动作玩法

作为一款横板动作游戏,其动作要素直接关系到游玩的爽快感。本作在动作方面的设定算是较为丰富,武器分双刀、剑盾、刺剑、长矛四种,每种武器的轻重攻击交替都能够打出不同风格的连招,此外通过消耗SP还能够使用冰系技能。另外玩家还能够装备两件主动物品,可释放类似无敌、炸弹、旋转黑球等类型的攻防手段,算得上是品种多样了。

但是表面上丰富的元素并不能掩盖游戏实际的操作手感问题,说到游戏具体的操作手感就完全是,不扎实。人物动作有种慢半拍的感觉,敌人的受攻击判定区域也比较迷,常常因为没打出硬直而遭到反击。此外技能虽然多,但实际上玩起来,基本全程除了平A就只有斜踢用的多,冰锥偶尔用一两次,其他基本全程不会用的。

随机元素

虽然主打roguelite,但本作的随机元素并不理想。首先是地图,游戏的地图没什么变化,死了?背板冲就是了,路还是那条路,人还是那些人。其次是武器装备的随机,武器出现频率低,想换一把玩相当不同意;道具由于使用频率不高,本质存在感也不是那么强,且和武器一样,更换并不容易,不像一般的roguelite,频频有更换物品的机会。

良好的roguelite体系需要庞大的游戏内容作为支撑,玩家才有刷下去的动力,但本作,练熟之后,扫过几张图的问题并不大,较为贫瘠的内容也不利于roguelite的运作。

总结

虽然存在种种问题,但制作组的不断改进确实能让人看到希望,加上游戏的主打卖点:角色,着实吸引眼球,还是能够让人对其充满期待。

以上测评仅供参考,只代表个人意见

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