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这个周年纪念版是15周年,到今年2018年已经18年了。但是除了画面和贴图bug,游戏体验完全没有落后的感觉。

格兰蒂亚2周年版好玩吗-游戏简介及体验分享

这是一部真正跨时代的作品

自从2000年在世嘉DreamCast平台面世以来,这么多年很少有rpg游戏能做出这种宏大壮美的感觉(还是在平台机能如此低下的时候)。独创的ip条系统影响了很多代游戏。日本本土的信赖的铃音,某几部最终幻想,中国的仙剑奇侠传,梦幻西游,甚至阴阳师。完善ip条的祖宗就是1997第一代格兰蒂亚。

和回合制战斗的感觉完全不同,加入走位和打断系统以后这个游戏玩起来就像格斗一样。游戏在培养角色的自由度上也很高。虽然角色有基础值,但是有挂载数值的技能书系统和脱离角色的魔法蛋,这两个系统让角色可以瞬间改变在队伍中的定位。既可以全员菜刀流战技开路,也可以大家都是魔法师,疯狂aoe。

剧本可能略显老套,但是透露着相当深邃的思想。那就是

这一部作品有真正优秀的艺术团队

这个叫做Game Arts的游戏公司,确实没有辜负这个名字,真的把游戏做成了艺术品,从人设到世界观设定都细腻而宏大。各种有趣的场景设计也包含了天马行空的创意,异世界的风土人情描写甚至有光明系列一样优秀,虽然赶不上轨迹系列就是了。整部作品的剧本节奏掌握的很好,展开没有突兀感,对人物心理的描写恰到好处,充分展现了每一个主要角色的魅力和心路历程。

游戏音乐由岩垂德行制作,主题曲和电影式的片尾曲让川澄歌织用葡萄牙语来演唱,其它的音乐也应用了大量的形式,从钢琴协奏曲到小编制交响乐,再到轻摇滚,电子,非洲鼓,甚至迪斯科。十分丰富的配乐也给游戏增色不少。

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这是一部启蒙哲学观的游戏

我是在2011年接触这款游戏的pc移植版的,那个时候是韩国人做的移植,配音也全是韩语,不过贴吧也放出了日语补丁包。那个时候我还很小,在这个游戏里首次接触到了二元依存对立的概念。其实如果很多人能跳出先入为主和极端判断的思想怪圈,也会少很多矛盾。再到主旨思想,其实已经算是一种现代社会的精神解放思潮了。绝大多数的现代人被舆论控制着认知,看不到事情的本质,就容易被吸入,就很容易被人利用,像艾蕾娜那样把自己的信仰和生命奉献给虚无的东西。所以说这部作品的主题思想也是跨时代的,不会过时的。

至于这个游戏怎么这么冷,只能说艺术只有少数人能欣赏吧。买这个周年纪念版也纯是为爱发电,毕竟在周年纪念版推出之前已经通关了五遍甚至四遍了,甚至认得出所有的岔路。如果初次游玩还是推荐DC汉化版,用DC模拟器玩。

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