您的位置:首页游戏问答 → 《荒野大镖客:救赎2》原型19世纪末的美国第一波女权主义

《荒野大镖客:救赎2》所画的“第一波女权主义”设置在19世纪末的美国,“《荒野大镖客:救赎2》(PlayStation 4 / Xbox One)也描绘了那个时代的政治活动。流入罗斯镇的主角亚瑟被要求护送女性活动家的游行队伍。

“为女性投票” (女性投票。)

“相信女性。投票支持修改,赋予女性投票权。” (对修正案进行投票,使女性能够投票。)

乘坐马车的妇女举着声称自己的权利,在城市中引起很大的噪音。 “ 我们拒绝成为二等工人。 ” 亚瑟观看了一位热爱男女平等的女性活动家,同时被男人称赞为“回家!”

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妇女的选举权不一定只由罗斯执行。当亚瑟走过桑多尼镇时,他遇到了一位声称拥有女权的演讲者。

“虽然这应该是一片自由之地,但我没有投票自由。谁决定了呢?” 

“我被征税了,但没有人代表我,因为我是女人。这可以称为民主吗?“民主的声音在城市中呼应。

19世纪出现的妇女选举权运动

虽然美国象征着民主和自由的思想,但并非所有公民都从一开始就被赋予了投票权。在殖民时代,只有持有房地产的人才有权投票。这是因为拥有某些财产的人可以在不受选民影响的情况下做出独立决定。出于同样的原因,那些依赖其他人的人,例如妇女和未成年人,被认为无法作出独立决定,也没有获得投票权。

在美国独立革命后,许多白人获得了投票权。1830年,大多数州排除了“只有房地产所有者才有投票权”的条件,而没有接受过高等教育的平民能够参与政治,但是威严女性的价值观仍然很强。

当时的白人妇女必须有虔诚,纯洁,家庭和顺从。他不仅没有获得政治权利,而且不允许妇女上大学,也不允许公开演讲。妇女受到不平等法律和习俗的约束。
1848年,伊丽莎白卡迪斯坦顿女士和其他活动家在纽约塞内卡瀑布举行集会,呼吁提高妇女的权利和地位(性别平等)。这是“塞内卡瀑布大会”,被认为是美国妇女运动的起点。

斯坦顿女士和苏珊·B·安东尼女士,露西·斯通女士活动家我们的努力,其中包括,在19世纪的美国妇女选举权运动的蓬勃发展。从1869年的怀俄明州开始,美国各州开始接受女性的投票权。*到1914年,许多州,尤其是美国西部,都承认妇女的投票权。  在20世纪,受英国妇女选举权运动影响的美国活动家将是激进的。女性活动家的示威活动正在纽约,华盛顿特区和美国其他地方举行。※马车上的恶魔游行者。

1920年,美国妇女的选举权运动通过批准一项禁止基于性别的投票权的宪法修正案而获得成功。从1848年到1920年,女性选举权的时代在后来被称为“第一波女权主义”。
那么,“红死亡救赎2”的年龄是1899年。这是妇女选举权蓬勃发展的时期。激怒罗斯镇的女性活动家的示威活动反映了当时妇女运动的历史。

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男人般的歹徒Seydy Adler

谈到“红色死亡救赎2”中的女权主义,我想关注“ 萨迪桤木 ”这个角色。

在故事的开头,被一名强盗杀死的Saydy被Arthurs救了出来。她成为该团伙的一员,负责帮助烹饪,但她拒绝这样做。你可以打猎,你可以使用刀和枪。我不能停止离开营地和切蔬菜。

Arthur看到Seydy带他去购物。当塞迪离开裙子换上牛仔风格的服装时,他回答亚瑟,“穿什么样的衣服是我的自由。” 

在那之后,Seydy扮演一名战士。当营地受到敌对势力的袭击时,她比其他任何人都更多地逃离并躲藏并进行大胆斗争。当Arthurs离开这个团伙时,他们将剩下的成员捆绑在一起,并使该团伙免于毁灭的危机。作为一名可靠的成员,塞迪赢得了会员的信任,他将克服与亚瑟的许多挣扎。

根据19世纪的传统,女性应该被迫做家务并顺从男性。但塞蒂选择不做饭,而是用枪打架。他勇敢而有爱心,在战场上他不会为一个好人而迟到。虽然Seddy不是女性选举权,但她的生活方式体现了“男女平等”。

萨迪吞噬了男人的世界

我不受分配给女人的角色的束缚,我不能忍受一个男人的恶棍。Saydy是一个展示女性力量的角色。然而,对于当时的女权主义者来说,她会像她的理想一样吗?

1868年,斯坦顿女士在华盛顿特区的讲话指出,男人带来了破坏。

“男性是毁灭的力量。这是一个严格而自私的人,他需要权力,喜欢战争和暴力,征服,抢劫,并产生物质和精神上的不和,混乱,瘟疫和死亡。在明显看到过去那个满是鲜血和残酷是“ 

※原文是”阳元件是一种破坏性的力量,严厉的,自私的,夸大的,爱战争,暴力,征服,收购,在物质和精神的世界一样繁殖不和谐,病症,疾病和死亡 。看看血和残酷历史的网页记录显示! “(引用来源)

性质的人是一个好斗,强战胜贪婪。因此,在一个男人领导的社会中,嫉妒和奴役是无止境的。妇女有诸如同情和同情之类的美德,但在一个只反映男人价值观的社会中受到压抑。为了在男人,女人和女人的世界中生存,女人别无选择,只能接受男人的思想和价值观。妇女的选举权也是纠正充满贪婪和暴力世界的必要条件。

如上所述,斯坦顿女士提倡。

“女人的爱能够遏制毁灭的力量,因为女人比男人更了解生活,他们不会让一滴血或生命死亡。”

※文本“这里说的女人的爱的大柜 ......将持有检查所有这些破坏性的力量,对女人都知道的寿命比男人更好的成本呢,而不是与她的同意,将一滴血不断散出,一个生命牺牲徒劳无功。“(引用来源)

女权主义作家夏洛特·帕金斯·吉尔曼也对斯坦顿女士提出了类似的要求。在1911年出版的“人造世界;或者,我们的男性中心文化”一书中,指出男性的斗争本能抑制了文明的发展。

“政治和战争的混乱是激发人们思考的障碍之一。在他们看来,国家本质上是一个战斗组织,侵略和防御是国家的主要行动。他们反对政治平等,“妇女不能打架,不能投票
。”女人是母亲。母亲是那些给予爱,关怀,营养和教育的人。作为一个仁慈的母亲,作为一名有说服力的教师,作为一名善良的护士,作为明智的收入者,作为照顾者,女性可以为国家做出贡献,而国家则需要女性的贡献。“

※原文是“复杂的混乱和政治是人们心中绊脚石的一部分。正如他们所看到的那样,一个原始的战斗组织;它的主要业务是进攻和防御战; “无法战斗的女性,没有尊重,她们不能投票。”“对于不想成为母亲的女性。做母亲意味着给予爱,防御,营养,关怀,指导......作为爱母亲,病人老师,温柔护士,聪明的供应商和护理记录者,她可以服务于国家,国家需要她的服务。 “(引用来源)

当时的女权主义者,如果在提高妇女地位的男人,改善我希望我能够消除我摧毁和打击本能的欲望。然而,“红色死亡救赎2”的萨迪在暴力和犯罪的世界中染色而没有阻止人类的暴力。Sedy由一名强盗打破幸福生活并走上一条血腥的道路,将成为男性社会的牺牲品。

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如果你这么认为,可以说Sedy象征的不是女性的力量,而是生活在男性社会中的女性的不幸。

一场躲避女权主义的游戏

据说游戏文化长期以男性为中心。当然,游戏有被广告宣传为“男孩游戏”的历史,AAA游戏的主题是主流战斗和竞争。出现在游戏中的女性角色通常被指责为男性角色扮演角色,而煽动男性角色欲望的描绘并不少见。

然而,近年来,出现在游戏中的女性形象发生了变化。还有一些作品包括Chloe和Nadine的“ Uncharted:The Lost Legacy ”,Emily of “ Dishonored 2 ”和Aloy of “ Horizon Zero Dawn ”。

没有沉溺于男性角色的女性角色,以抒情的方式描绘,并且与男性相媲美。“Red Dead Redemption 2”的Sadie也是女权主义游戏产业中出生的角色。

即使是女性也可以像男性一样进行战斗。由于游戏文化以男性为中心,因此将女性视为可信的战士是有道理的。“红色死亡救赎2”中描绘的角色萨迪给我留下了深刻的印象。然而,根据女性选举权的历史和主张,我想到了其他想法。

当时,女性选举权批评美国社会“以男性为中心”,并试图通过赋予女性选举权来改变政治倾向于战争。妇女们试图将新风吹进男性主导的政治领域。应该理解女性主义思想的第一次浪潮,应该融入女性独特的价值观,改变对竞争和暴力有偏见的游戏文化。

关心,品格和创造

改变对竞争和暴力有偏见的游戏文化。这根本不是一个新颖的想法。

“刺客信条”系列和“ 光明之子游戏程序员谁工作的”,布里典先生指出,“工作是在游戏产业已经由白人男性游戏玩家为主做,你不仅可以吸引人们的部分”是这是。※2017年GDC舞台上的Brie Code。  在与不通常玩游戏的朋友交谈时,Code注意到她的思维偏瘦。“看起来你和那些有类似想法的人一起工作过。那些受到同样文化(极客文化)启发的人(白人)和游戏玩家(白人)一个为游戏玩家应用游戏设计理论的人,我意识到我停滞不前,当只有相似的人聚集在一起时,我做了一些无聊的事情。“

除了“战斗”和“逃跑”之外的其他游戏

“Red Dead Redemption 2”是一款具有西方背景的动作冒险游戏。暴力是一个重要的主题是很自然的,出现的角色似乎做错了也不是不合理的。我并不打算批评暴力的描绘,而像Saydy这样的人物在表达多样性方面会受到欢迎。

然而,即使没有战斗和讨价还价,也应该有可能更加重视让你感到富有同情心和热情的游戏。“ 塔科马 ” 在航天器的舞台上享受温馨的戏剧。“Life is Strange”系列描绘了相互支持的男孩和女孩。“佛罗伦萨”以女孩的初恋为主题。虽然它们都没有像“红色死亡救赎2”那样受到同等程度的关注,但却是一部关注人际关系的杰作。

根据吉尔曼的说法,男性社会中的游戏分为“技巧游戏”和“机会游戏”,而前者则认为“男性为男性”。

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“大多数的游戏的男子气概的东西。在游戏中,向着胜利的渴望的比赛态度和奖励是男人味。比赛是男子气概。欲望和战斗精神,是通过现代形式体现。

收集产品女性的基本愿望是建立,总结和建构,而男性分散,分散和摧毁事物的根本愿望。你飞得越多,飞得越多,男人就越高兴。

这样的游戏对女人没有吸引力,无论是错误的还是不一定错的,但它被误认为是人而不是男性这样做是错误的。

只强调战斗和竞争的游戏文化是“男性”而非“人类”。为了让游戏更具人性化,你应该享受竞争和破坏,同时也要看看“关心”和“交朋友”的乐趣。

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