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作为一款EA阶段的游戏,综合素质以及立意整体上是不错的。因为自己接触过抑郁症患者,所以对其中一些开发者想表达的东西还是能感同身受的。

心门游戏好玩吗-游戏各方面体验评测

画面:9.5/10;可以看出开发者团队对UE4游戏引擎的使用还是有两把刷子,无论是主角的房间,还是阴暗压抑的列车,还是虚无的浅滩,还是最后明亮的原野,多种风格都掌握的很不错,算是独立游戏里画面优秀的了。

音乐:8/10;笔者并不懂音乐这方面的专业,仅仅是以一个体验者的角度来说,音乐还是和故事的主题比较契合的,能够对应出主角的心境。总体给好评,但总感觉有哪里不足却又说不上来。

操作交互:3/5;交互真的需要改进,鉴于是EA阶段,还有修改的空间,否则这个评分上限将是10.首先物品的交互没有操作提示,一开始给出操作提示后续就一个放大镜并不明智,可以参考下主流3A的做法,可以触发某个交互的时候,在提示UI里加上操作按键。并且个人建议是精细化选择。比如说开局的手机和海报,同时出现放大镜,让人不知道按E究竟会选中哪个。

右键我没看见很显眼的操作提示。这对玩家来说并不友好。

眩晕问题也是很严重的。虽然通过镜头摆动模拟女孩的动作是个很棒的点子,但是在狭小的空间内,反复转身加上镜头抖动真的要让人吐了。我算是不晕3D的,连VR都能连战好几个小时,玩这游戏愣是晕的不行。

关卡设计:6/10;总的来说关卡设计有一些自己的想法和点子,但是缺乏打磨,比如说提示引导不太行,很容易卡关。但其实稍微加一些语音,或者关键物品高亮提示。或者多加一些主角的语音,场外音来隐晦提示玩家该干什么就可以很好的解决这些问题。

UI设计与交互:3/5:首先还是那个问题,没提示。比如打开日记本,需要有个×按钮或者提示按什么键可以关闭。因为玩家下意识会去按esc来关闭当前打开的UI,开发者团队可以多思考下普通玩家的思维逻辑。其次日记本选中的是灰色,没选中的是彩色。。真是鬼才设计……线索的滑动框也不能拖动UI往下滑动,只能拖滑块。

剧情故事立意设计:7/10;本游戏的故事指向的是一个抑郁症患者的女孩子。在表达抑郁症患者的心理时还是有两把刷子的。但是第一关引用了圣经,心理动力论,塔罗牌等内容,却在后续对这些内容体现不足,侧面反应了关卡设计的割裂。

个人认为意境最出彩,最能达到介绍抑郁症患者心理活动的还是第二关。阴沉,压抑的列车,上来就是几个疯狂的“无脸男”,与之对话却分别是第一关时玩家自己的“关心话语”。这对不了解抑郁症患者的玩家来说,给出的震撼无疑是够的。但是后面的治愈转折有点突兀。希望开发者团队后续能完善下抑郁症女孩的心路历程。抑郁症的原因表现制作的比较好。但是抑郁症真的没那么容易治愈。这好像就是给人一种抑郁症很轻易就能治愈的感觉。总的来说能看到大量的亮点,但是完成度稍显不足。如果能完善,剧情这一项将会爆表。

总分:36.5/50;对于EA阶段的游戏来说,是个值得一试的作品。有不足亦有亮点。光是画面就已经能值回票价。

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