《魔兽世界》新资料片「暗影国度」在BlizzCon 2019中正式公开。制作团队表示,将在游戏中增加角色外观与肤色,让游戏更加符合「多元文化」的观点。这将是《魔兽世界》15年以来第一次增加角色外观。
但究竟是什么原因,让暴雪迟迟不加入比铜色更黑的肤色呢?根据国外媒体Eurogamer的采访,暴雪资深制作人Michael Bybee和首席游戏程式师Patrick Magruder做出解释。
Michael Bybee 表示:「其中一个原因是,我们必须在制作游戏时,搞清楚在哪一个部分花费人力与资源。我们有余力去制作角色美术,但我们必须对此做出决定。」
「过去几年,我们利用数个资料片的时间,将所有的角色模组进行HD 画质升级,让他们能有更高的解析度呈现,而这也花费大量的资源,但我们觉得这是值得的。我们不想做的是,随便在游戏中加入新的肤色,然后向玩家说『好的,我们现在有多元文化了。』」
「我们真正在做的是,我们将角色模组的脸重新打造成符合该种族背景的模样。这需要制作时间,且我们希望能做对。这其中最重要的是,我们必须确保让这些改动符合游戏本身。」
Patrick Magruder 接着说:「我们重新制作角色的模组,让他们能够反映出各自的种族特色。这不只套用在人类,而是所有的种族。我们加入客制化的选择,这之中的美术设定非常惊人。」
《魔兽世界》新资料片「暗影国度」预定在12 月31 日或之前推出。
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