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首先,游戏不止包括3A。即便中国人做不出3A,也无法得出“中国人不会做游戏”这个结论。第二,是否有能力做《使命召唤》是先有鸡还是先有蛋的问题,一个大盘玩家没有主机、不玩单机的市场,凭什么可以孕育出一个能做《使命召唤》的团队?

中国的电影行业比游戏行业走的前,和欧美市场的情况越发接近了,但游戏市场和欧美市场的格局还差得远。

中国能否做出3A类游戏-腾讯技术达到吗

为什么说是主要矛盾?一,在中国市场,一个非常会做游戏的人/团队,即便有做3A的设计能力,也不会有背后的资金和工业化生产管线支撑你把3A做出来,所以你甚至无法证明你能做3A,但你可以通过制作《弓箭传说》这种游戏证明你会做游戏,并且挣钱活下去。二,如果认为做游戏最核心的能力在与玩法设计,那么绝大部分3A大作在玩法上并没有过人的长板,长板在于大内容量和高品质,这两点是资金和成熟的工具管线堆出来的,所以说资金和工业化是主要矛盾。

朋友,我觉得你也不了解中国的游戏行业。什么样的市场孕育什么样的产业,工业化和资金在制作上是基础,却又是市场导向的结果。

每年多少玩家在steam上买游戏?我朋友人均一年200,中国市场大的很。说到底,国内的一流人才根本不会进这个行业。国外是技术大牛加情怀,国内是混日子加恰烂钱。什么东西都怪大环境,大环境就这样,它改不了,就得靠一批批人去奉献,眼睛盯着客观因素怎么改变?

假设你拥有青沼英二等同的游戏设计能力,在中国市场你现在要创业,请指出一条曲线救国的路径让我做出中国的3A游戏。(P.S. 青沼英二是基本公认的当前世界上最好玩的游戏的制作人)以我对行业的认知,当前在国内是找不到这样曲线的一条路的。所以主要矛盾还不在资金和工业化?还是要得出不是资金不是工业化的问题就是中国没人会做游戏?

所以说,你是真的不了解中国的游戏行业。我们先不谈国内一流的人才进不进这个行业,Steam那种体量在大盘F2P手游面前根本微不足道。这不是恰烂钱的问题,这就是市场投票的选择。再说人才问题,我很负责的告诉你,国内游戏行业因为畸形的发展反倒是能给出相对比欧美3A厂更高的薪水。所以游戏大厂招的人从学历综合素质上看,还真的就是一流的人才。

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