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科技龙头腾讯昨(13)日公布了2019年Q3 财报,其中光游戏部分就创下超过50亿美元的营收,其中手游营收比起去年Q3成长25%。腾讯近年持续着重于投资与与世界知名游戏公司合作,今年Q3国际游戏也为腾讯游戏贡献了10%的营收。

腾讯昨日公布了其2019年Q3财报,财报表示腾讯在Q3收入了972.36亿人民币(137.48亿元美金)的营收,较去年同期成长了21%。其中已经成为腾讯重要业务的游戏业务表现依然亮眼,手游加上端游一共为腾讯创造了358亿元人民币(约50.9亿美元)的收入,占腾讯Q3总收入的36.8%。

腾讯游戏Q3营收突破50亿美元

其中,手游是腾讯业务成长最大的部分,手游收入比起去年同期相比成长了25%,来到243亿元人民币。包括《和平菁英》、《王者荣耀》都在中国市场中受到欢迎,用户数持续上升,国际市场中《PUBG MOBILE》用户数成长翻倍,与动视暴雪合作的《Call of Duty Mobile》则在推出首月就创下超过1亿次下载量。

而在PC端游这方面腾讯则面临下滑,Q3仅取得115亿元人民币的收入,同比下滑7%,比Q2下跌2%。其主要原因是因为《DNF地下城与勇士》用户数下滑。不过腾讯也指出,《英雄联盟》的《云顶之弈》模式大受欢迎,让《英雄联盟》在全球及中国的用户数都有成长,收入亦随之而来。目前全球前10的游戏公司中有8间与腾讯有投资或是商业合作关系,这部分让腾讯也赚得盆满钵满,Q3中有将近10%的游戏收入来自国际游戏。

不过,随着近日中国政府推出了关于未成年人游戏时长与课金限制,腾讯也在财报中特别表示,腾讯自2017年就有推行「健康系统」,帮助未成年用户培养良好游戏习惯,因此新政策影响不大。

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