您的位置:首页游戏问答 → 超级幻影猫:画风讨喜,萌化你的内心

超级幻影猫作为一款2D平台跳跃游戏,不得不说其画风十分讨喜,萌化的猫猫在绚烂的画面中移动与背景画面非常协调,无论是怪物还是可供交互的部分都没有违和之处,动作元素等等的描绘简单但不廉价,显得自然清新。除了色彩有时过于明亮容易伤眼睛,画面总体上来说可圈可点。

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BGM初听感觉中规中矩,随着游戏进程的推进,只能说与游戏本身还是相当契合的,很符合休闲卖萌游戏的定位,而且其中一两首相当魔性,现在都在耳边萦绕….

操作

玩了两个章节,不得不说超级幻影猫的手感反馈还是无可挑剔的,而且踩踏怪物的判定非常友好。很适合休闲玩家放松神经。

全局设计

可以明显感知到游戏对于我这样的手残玩家十分友好,前期较低的上手门槛使得玩家初次游玩就能具有一定的操作空间,关卡上平滑的难度曲线又安排得恰到好处,并不会突然来一下硬核劝退。

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游戏性也并不缺乏,各种可供收集的元素如金币、宝箱、隐藏场景、新角色碎片,都在平稳地游戏过程中增添了靓丽的风景线,也使得游戏避免了关卡一经通关便索然无味的窘境,反而吸引强迫症患者去重新挑战。

各种各样的技能与地图设计相性极高,既益智,也有趣。

获得的资源也可以在工坊中自定义制造道具以提供容错率,整体上的设计还是非常巧妙的。

改进空间

A. 建议适当调整金币收集与制造道具所消耗的数值,重复关卡刷金币给人的体验不能算是良好,尤其是钥匙十分缺乏。

B. 能否开放键位自定义?毕竟很多人还是更习惯方向键+空格键这种基础组合的。

C. 建议支持创意工坊,由玩家自己设计新关卡,提升游戏可玩度和游玩时间。

D.有没有开发联机系统的可能呢?可以限定技能槽位让玩家选择配置哪些技能?同时拥有合作联机与对抗联机?可供发掘的地方实在很多呐。

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简单地说十分适合抱着休闲心态的玩家来放松心情,有对象的抓紧了没对象的也要抓紧了 ,祝各位游玩愉快!

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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