您的位置:首页游戏问答 → 激情满意的biubiubiu-Black Future'88

梦回1988——赛博朋克 。Black Future '88讲述的是一个经历核灾难后的平行世界的故事,1988年,一个高塔建筑师导演了这场改变世界的戏码,令世界满目疮痍(霓虹闪烁)。而玩家就是需要踏上列车,不断攀爬高塔,击败一个个敌人的“英雄”。

激情满意的biubiubiu-Black Future'88

游戏以像素风格搭配电子元素,很劲爆的演绎了一个后赛博朋克+电音风格的霓虹世界,这样的美术设计,与之后的游戏操作相结合,迷之带感。

肉鸽还是牛逼

作为闯关类游戏,roguelike的随机性,能相当不错的提升整体游戏体验,而Black Future '88也同样深谙其道。

从玩家选择好角色踏上列车出发开始,后续的关卡及奖励都随机出现,不确定性大大加强了游戏的可玩性。不同的房间地形、房间连接,玩家每次都有权衡全图清光收集更多强化自身,又或者追求速度向着BOSS房直捣黄龙。

同样在BOSS等待玩家的,每次也不一定是相同的BOSS(他们菜的程度倒是相差无几),游戏设定上有分高级BOSS和低级BOSS,前几关BOSS只会在低级BOSS间随机出现,全全当做给主角送经验。

通过击败BOSS,小怪掉落,打开任意门,异空间奖励等等多种渠道可以获得弹药补给,装备掉落,获得各种被动加成等等不同形式的提升。当三个技能摆在玩家面前,究竟是选择“金技能”和是“银技能”?当一把新武器“哐当“掉落在玩家面前,究竟是”坚持原配“还是”拥抱新欢“?一次次选择与积累,引起战斗力质变的提升,是使得游戏体验更加爽快的不二法门。

近战可以削铁如泥,远战可以射破天际

尽管玩家每局游戏都可能因为各种情况而殒命不能通关,但玩家当局的收益还是会有所保留,在玩家殒命时以一定比例解锁更多东西。总计100多种武器,25种能力Buff,8名可解锁角色,都需要玩家先解锁,才能在之后的关卡中有可能遇见他们。

其中有一点不得不提,与常见的横版射击游戏以强化射击体验的设计方向所不同的是,Black Future '88在保留强化远战体验的同时,也鼓励玩家进行近战,具体的表现即为近战兵器(如剑、锤子)牺牲了射程而拥有比其更高的伤害,甚至可以消灭迎面而来的弹幕。同样因为射程限制,近战兵器意味着更低容错,比远战兵器更加需要操作,只要你够勇,就完全可以在“魂斗罗”里玩“亚索”。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved