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在众多战争兵种之中,狙击手无疑是充满神秘感的单兵兵种,一人一枪便可以在乱军中取敌将首级。众多影视中对与狙击手的刻画也是颇富传奇色彩,当真是一夫当关,万夫莫开。

《狙击手:幽灵战士契约》系列第四部,体验万军中取上将首级的快感

故而在当前游戏题材中,潜行狙击在众多FPS游戏中仍占的一席之地,得到不少玩家的簇拥。《狙击精英》、《幽灵行动》和《狙击手:幽灵战士》系列则是其中的佼佼者,有别于在其他射击游戏拿着枪就直接冲上去刚正面,擅长潜行暗杀的狙击手犹如战场中的杀戮幽灵,策略战术更加考究,紧迫的游戏节奏让每一个玩家都能肾上腺素飙升。

本作的故事发生在西伯利亚,又是一贯黑毛子的套路,说的是西伯利亚成功从俄罗斯独立,但控制他们的军阀一个个都是无恶不作的坏人,且任人唯亲。第一章的任务目标就是个邪恶的将军,在边境大肆使用生化武器,迫害平民。主角当然就是欧美人权主义派来的正义使者,把坏人通同杀光,然后恢复世界和平。

作为《狙击手:幽灵战士》系列的第四部,本作以“契约”为主题,将玩家放置在一个大地图中,其中有很多“契约”(也就是任务)让玩家选择完成,其中不少任务都需要潜入敌方基地,玩家扮演的不再只是个一击即走的狙击手,更像是一个佣兵刺客。

于是,在近距离几乎面对面的感受中,敌人的AI问题便显得更加明显。

强制加载的胁迫审问动画,使得判定开始到结束需要不短的时间,这足够一名其他敌人靠近,但是只要动画没有加载完,或者是在敌人警觉度升满之前,他们就像是一个旁观者。目睹我从胁迫审问到杀死战友,再到背起尸体藏在草丛,全程无动于衷,冷静得就像是个路人。

正面围观都无动于衷,那就更别谈其他情况了。相隔几米,背后有人被爆头,他们就像是先天性聋哑人,一点动静都听不到,继续做自己的事,扯蛋的继续扯蛋,系鞋带的继续系鞋带。

更别说后期升级了科技,穿上吉利服再来个无声奔跑,就可以一溜烟跑到敌人基地随便浪。

讲道理,这样搞得我一点成就感都没有,面对这群睿智,我还整个锤子的战术啊。

本作一共有六个半开放式的地图,每一关的地图都很复杂且庞大,玩家可以控制角色在其中任意移动,所以场景细节上面的问题也就全被暴露出来。远景画质还可以地方,近景观察之下则显得很粗糙,不少建筑还经常会卡地形,自动保存的时候基本上都会卡上几秒。本来较为期待的子弹视角却感觉翻来覆去就那么几个画面,远远没有隔壁的“爆蛋精英”来的刺激。

但话又说回来,本作除了一些不大不小的毛病,前中期的游戏潜行狙击的体验都很有感觉。至于AI的问题基本上是每一个潜行游戏都被会被人吐槽,这可以算是业界公认难题吧。毕竟人家就是拿着2A游戏的价格做成的游戏,不可能以3A的标准来要求它。所以如果喜欢潜行狙击这一题材,或者说厌倦了突突突,本作都值得入手,毕竟,它真的太便宜了。

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