《铸时匠》是一款略有难度的2D解谜游戏,玩家可以分别操纵父亲与女儿这两个主要角色进行主线剧情的推进。游戏一开始的设定为忙于修表工作挣钱还债的父亲用代表着家庭与幸福的怀表交换金钱,受到伤害的女儿离家出走,父女关系宣告破裂。
神秘乞丐送来了一块表盘转动的神奇表,并在危急时刻将时间停住拯救了女儿。自此,玩家需要操纵父亲这个代表时间停滞的角色,利用神奇表能够操作时间前进或后退的功能来搜寻散落的齿轮碎片来进行修复。而被拯救的女儿则代表了时间的恢复如常与正常运转的线性时间。
操纵时间作为游戏内核的玩法并不罕见,但作为一款直白单纯的解谜游戏,《铸时匠》较好地完成了不同NPC之间多线剧情的可能关系,并利用不同的道具和场景切换使彼此之间的联系更加复杂。这种略具创新意义的时间玩法正是本作游戏设计和难度设计的核心所在。简而言之,玩家首先需要梳理一条完整的、各个人物之间关系的时间线索,了解整个场景中各剧情的主要联系,然后通过不同人物的时间回溯来找到可能的剧情分支,也就是改变原有既定的因果链条,从而避开最初的线性推进。最后,通过一系列时间的前进与退回,躲避所有的阻碍性结果,并得到相应的构成碎片。
游戏本身存在的缺陷如下:
第一,人物构画与配音音效过于敷衍,与较为精致的场景构图设计形成了非常明显的落差;最起码应当让父亲与女儿这两个角色“有话可说”,而不仅仅是一些感叹词或语气发声。
第二,游戏的主体结构过于单调;修表匠的故事被放在了一个温情脉脉的家庭背景之下,但每一关的设计却大多是散落的表盘齿轮零件。解谜本身的神秘性与趣味性基本在两关之后就消失殆尽了。
第三,难度设计值得商榷;作为一款解谜游戏,在前几关可供调查的提示略少了一些,至少在让玩家了解完整的游戏流程与策略之前,应当把难度的梯度层级安排得更加合理一些。
总分 6.8/10
游戏性 7/10
剧情 6.5/10
音乐 6.5/10
画面 7/1
总体来说,这是一款合格的解谜类游戏,时间的设计巧妙而又不落入俗套,但略为单调的关卡设计与难度构成也许会劝退一些尚未完整体验的玩家。
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