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《硬核机甲》为北京「RocketPunch Games」团队所开发的独立游戏、所有内容皆为原创,因此剧情上也属于独立,并无任何故事背景或前作连贯性等体验包袱,是属于任何玩家皆可在毫无顾虑的情况下、以初体验的心情来畅玩的作品。

硬核机甲游戏剧情及背景故事介绍

硬核机甲游戏剧情及背景故事介绍

本作的起始剧情是从硬核防务公司中名为塔雷瑟的佣兵,接获一起寻找代号为「A」的女军官所展开。塔雷瑟在执行任务的过程中,随着任务的深入、并遭遇对方所派遣的更强大佣兵之时,逐渐发觉这背后的阴谋并不单纯,最终更是卷入了一起影响整个火星圈的重大事件。

从英雄击败魔兽的救世故事、一转眼拉回血腥残酷的现实,两者对比的开场着实令玩家感到震撼与深刻。不过在正式切入佣兵视角展开故事后,起始的对比情感并没有将其延续下来,虽然接获任务并执行的开场是属于相当常见且好理解的起始模式,但角色与事件的铺成与描写不足、且在步调过快的情况下,强烈对比反而令玩家不知所措,带入感也会因人而异。

硬核机甲游戏剧情及背景故事介绍

而本作的剧本整体主轴便是放在从寻人任务上开始、所牵连的一连串事件来发展,随着任务的深入、战争场面与性命威胁也会更加危险,尤其是当寻人任务完成后紧接着的剧情转折,在费文萨都市的毁灭、与塔雷瑟作为佣兵的心态转变与决心,更是本作故事中相当重要的转折点,虽然单纯、却也印象深刻。

不过较为可惜的是故事视角大多局限在主角身上,身旁伙伴的著墨明显不足,再加上故事又过于单线性展开,在相当容易猜测剧情发展的情况下,伙伴退场时的悲伤情绪便无法令玩家感同身受,是本作剧本在呈现上的最大硬伤。另外幻某原本很期待萧菲的相关剧情与互动,结果她几乎没有任何描写,顶多偶尔出来说句话,良好人设没有得到完全的发挥着实遗憾。

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故事尾声的部分则是相当王道的发展。当事件愈演愈烈、反派与正派联军的总决战自然是无法避免,结局便是在塔雷瑟迎战幕后主使并将其击败、且在昔日敌人的牺牲下避免了区域灭亡的危机,最终以一句「任务完成」将这整起事件的始末与热血王道的战役画下了句点。

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整体来说,本作《硬核机甲》的剧本是属于稍显单纯的王道型故事,用简单的事件来描写一场近未来的宇宙战争,虽然对于宇宙来说格局并不算大、部分伏笔也没有得到解答,却也是完整的说完了一个故事,其中较为可惜的便是配角着墨不足的问题,着实可惜了这精美的人设。但本作或许是主打多人对战来开发的,对于剧情似乎也不能过于要求才是。

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但即使如此,作为幻某第一次接触的科幻题材作品,对于本作依然是有许多好感的,单纯的剧情也有震撼的深刻点,这也是幻某最为真实的想法,更期许未来或有续作的诞生。

让幻某呈上机甲、再次翱游在宇宙中展开硬核的科幻机甲物语。

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