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塞尔达传说:时之笛经典中的经典,横扫当年所有游戏专业评论的满分作,在综合游戏评论的网站上99分,是至今最高分的作品。这是塞尔达3d 的第一款作品,其中迷宫、剧情、音>乐全部都有飞跃式的迈进。

在那个3d 技术刚应用在游戏的年代,关于相机视野的操控还处于摸索阶段,时之笛与马力欧64的控制方法几乎是奠定了后世所有3d类>型游戏的操控方式,也因为这样这款时之笛被当作是3d 游戏发展的标竿之一。而最新作旷野之息则是被当作Open World 的标竿xd,可说是塞尔达不出,谁与争。

塞尔达传说:时之笛游戏深度评测

锋,在这边还是要赞叹一下任天堂作游戏的功力。

故事方面,大大拓展了整个塞尔达世界观,迷宫方面因为是3d,空间感的营造让迷宫可以往更为复杂的方面设计,且每一个神殿都风格迥异,超有冒险的气氛。其>中一个还是一只鱼的大肚子,要到里面救一个傲娇的佐拉(鱼人一族)公主,他不肯走林克把他抬起来XD。

音乐方面不再是以前那种单纯电子音,更加丰富,而且也将音乐融入游戏,后面的系列作都会有某种机制跟音乐有关,例如本作林克需要拿着时之笛,在该吹奏的>地方,吹上一首特别的曲子(需要照谱按键,不过很简单就是一段小旋律),才会触发某些东西。

这作也是对于塞尔达系列的魔王:加农道夫,有更多人性与背景的描述(沙漠盖鲁德一族的首领,这族都是女生,百年才出一男)。

当林克,到了这沙漠领土时,会有这首”盖鲁德峡谷“ 的配乐,这是原版与交响乐版。我觉得交响乐版跟原版差蛮多,但蛮震撼!

塞尔达传说:时之笛游戏深度评测

除此之外还有火山一族像是石头和马铃薯的鼓隆人,他们很呆很好笑,不分性别(还能进出女人国WTF!?

圣三角(tri-force)是海拉鲁女神留下之圣物,分别有力量、智慧、勇气三块元力,时之笛里,加农道夫得到力量,塞尔达是智慧,而勇者林克则有勇气!

一开始幼年林克,受托要拿到圣三角,阻止加农的毁灭野心。去完三个地方拿到后,亲眼目睹加农把塞尔达抓走,又不小心让加农夺走了圣三角的力量,导致世界>毁灭。林克鼓起用气,拔出了大师之剑,穿梭于七年前后的时光,到各个神殿冒险(有一个,魂之神殿,需要幼年与成年的林克分别攻略,很特别),唤醒了七贤者,并用他们的力量打破加农的结界,最后林克与加农道夫一战。在七年后的世界有,一个人叫做席克,是个敏捷刺客的装扮,他的真实身份是长大后的塞尔达,时常协助林克。时之笛的故事很热血,有着史诗英雄的感觉。

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