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《Unsung Heroes The Golden Mask》是GameHouse公司的招牌经典“无名英雄”游戏系列中,现有十几部作品的其中一部。这个系列的游戏玩法相较于GameHouse同类游戏来说玩法比较多样,相应的游戏性和耐玩性也更强。

游戏的目的就是在十四个关卡(当代考古和古代回溯各七个)中,尽可能地快速搜集古文物,按照提示进行勘探或者道具组和,达到三星评价通关。相比于该制作组的其它悬疑解谜游戏,这个系列的作品除了重视剧情和反应速度外,还加入了发掘文物碎片和还原文物的玩法,休闲玩法和收集玩法并重。

这个系列的游戏,玩家如果掌握快速点击和时间把控的技巧,努力在每次提示中,争取快速得到更多爱心,就能轻松完美通关。不过相较于几部前辈作品,本作在简单的点点点之外,明显有意加入了更多元素,所以想要获得满爱心/满收集,还是有一定难度的。每一关中不仅仅会不定时地在考古矿坑找到考古碎片,而且每一关还会随机刷出来一只需要快速点击的老鼠,好在关卡结束后,还原文物的过程新奇有趣,而且还原之后还会解锁一段故事剧情,所以奖励对于玩家老爷来说还是很值得的。

无名英雄:金色面具游戏好玩吗- 同系列游戏,本作最值得推荐

这个系列的故事,具有很强的关联性,不仅每部作品单体玩下来,故事能完整有趣;而且如果能把整个系列的故事连接在一起,仍然会看到一段衔接紧密、而且让人着迷的成长故事。这款游戏已经是我们测评组从该制作组拿到的第七款游戏了,什么说本作最值得推荐呢?第一,是由这部作品的游戏性决定的,由于加入了大量新的游玩元素,使得本作的耐玩性得到了一定提升。第二,就是由于本作的故事背景,发生在古代中国与当代西方;而古今剧情的交替穿梭,不仅浸润了浓浓的中国风,而且有了一种时代的层次感,叙事让人发自内心感到很舒服。

从单纯的操作角度来说,本作基础的操作是没有进行变化的,总体上来说还是一款故事型的悬疑解谜游戏,主线的操作还是点击-搜集线索-提交线索,大致这样几步操作,维持纯点击型,没有太大难度。到了具体细节操作,就有了一些很独特的设计,除了基础的点击制作及组合制作,以及前面提到的新加入元素外,在后面几章由于添加了新的一些操作设计,导致难度大幅上涨,很难去获得三星。例如后期关卡,需要不断尝试勘察周围一些稍纵即逝的小提示等等。这些设计无疑是为了添加难度同时增添操作的乐趣性而设置的,避免了与前面的关卡重复性太多的问题。这么做虽然增加了新鲜感,但是由于考古人员等待时间过长导致无法过关等问题,可能会给部分手残党玩家造成不耐烦心理,让人很气……

这部作为故事型的解谜游戏,这也是它最为精明的一点,故事永远是人最好奇的地方,一旦添加了有趣又吸引人的故事,那么续作必然反响会很好,都会期待接下来的故事。其实从“无名英雄”的整个系列可以看出,官方在不断的挖掘主角西妞与身边人的故事线,慢慢的引入,可能不想这部大作就此完结吧。每一章的剧情都有所递进,故事性方面也都有超现实部分,官方可能想通过这部分开展更多趣味性的剧情。如果没有玩过前几部的玩家老爷,感觉还会是挺好的,本作当成入坑作业非常合适。 

GameHouse,把小游戏打磨到极致的名门贵族

思之再三,我决定在测GameHouse公司的游戏时,都要把这一段关于公司、以及公司系列作品的介绍分享给大家。不仅仅是为了回馈这个公司对我们测评组的热情,更是为了能让更多还没入坑,或者决定要入坑的玩家老爷,了解一下这个小游戏界的名门贵族,关于她的种种。可以动容地和大家说,这是一家值得你去耐心关注的,超级棒的小游戏公司!

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GameHouse成立于1998年,总部设在美国的华盛顿的西雅图,该公司同时还是数字视频游戏的分销商。2003年刚成立不久,营业收入便高达1000万美元,2004年被RealNetworks收购,并在2009年完成合并。至今旗下作品一直受到广大世界范围玩家的欢迎和喜爱,尤其是美味餐厅/中心医院/emily艾米丽系列,不但画面精致,而且很注重细节,每一个游戏都讲述了一个故事。如今该公司已在德国、法国、荷兰等地设有分部。其网站提供在线游戏及下载游戏,还提供部分免费游戏,在世界范围内拥有数以万计的用户。很难想象,一个专注于做小游戏的公司,如何能做的这么成功,推出了上百款游戏,价格也都不便宜,又如何能在世界范围内受到玩家群体们如此大范围的欢迎。

细究原因,这家公司,真的做足了功夫,将小游戏的游戏性和趣味性,开发到了极致。Game House旗下的游戏里面,都以经营模拟类居多,其中最典型的代表,就是美味餐厅系列,每一款游戏都非常受玩家的喜爱,让玩家休闲娱乐,畅爽玩耍。这个公司的游戏,都有一些非常有趣的共性:色彩丰富好看的2D画面,经典的三星制通关的关卡设计,有趣且内容庞大的彩蛋和成就系统……这个公司的游戏,也许不如许多3A大作那样能带来感官极致的刺激,但是无一例外都有一个让人无法拒绝的特色——特别好玩。如今的游戏,其实常常存在一个很难调和矛盾:精致的独立大作非常优秀,但是往往小众。而注重社交的游戏互动功能强大,但是往往细节上就差强人意。但是GameHouse这家公司,通过不断地激发趣味性和社交性,成为小游戏界难得的常春藤,可以说弥足珍贵,也值得很多大厂学习和借鉴。

综合评价

✔优点:

1、游戏趣味性高,章节多,成就多,收集控玩家的福音。

2、画面色彩丰富,配上有趣的游戏过程,游玩体验很棒。

3、情怀分,十几年的游戏系列,还坚持不断推出新作,该公司的老粉必备。

✘缺点:

1、主体玩法比较单一,而且多个系列基本维持一个玩法。

2、系列作品一直价格较高,加上系列作品多,大大增加了入坑门槛。

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