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作为一款明确以《牧场物语》系列为灵感乃至模仿对象的游戏。本作最主要的问题在于缺少了一丝此类游戏重要的“灵魂”。无论是牧场物语,星露谷,乃至于偏向于战斗要素的《符文工房》系列,这类游戏通常都需要进行大量的重复来动来发展自己的农场乃至于推进剧情。

但优秀的前辈作品都会给予玩家一个代入感十足的剧情设定,讨人喜欢的npc角色来让玩家心甘情愿的投入到大量的重复爆肝活动中。换句话说,玩家会主动自觉的为了牧场的发展而不断努力,为了找到每一个npc的喜好而查询资料。爆肝之后所获得的乐趣要大于爆肝过程的辛苦,因此玩家不会觉得蛋疼。但本作最让我个人感觉缺乏足够乐趣的部分在于,制作组似乎只学到了这套游戏的“系统”,但对于剧情,世界观设定本身并没有下太多的功夫,一个西方式的小镇,生活在其中的角色却全都是起点式的随意中文名字。明明都是一副西方设定的神灵,却要弄上山神水神这种修真文一样的设定。再加上随意到让人尴尬的对话文本,让玩家很难代入到这个故事中,甚至对于和npc的交互都属于“我不喜欢这个npc,所以随便吧”的境地中,那么游戏中漫长的资源收集部分自然就变成了强行拉长游戏时间,因为本身能够让玩家接受这部分的故事就不够吸引人,自然系统上就会暴露出又臭又长的本质。总的来说,这部作品在系统上是完整的,科技升级,人际关系,种植养成等等都很齐全,但严重拖后腿的故事,不讨喜的npc塑造,过于想当然的本地化要素融入这些问题让对于剧情,代入感稍有要求的玩家都很难接受。考虑到整个剧情和台词之后更换的概率也很低,个人建议牧场物语乃至星露谷物语的粉丝还是远离本作,毕竟带着先入为主的观念来游玩,这部作品很难给你留下什么好印象。只是单纯想玩一款能打发时间,又是牧场这种相对温馨题材游戏的玩家可以考虑购买。

优劣简析

+充实的可玩内容。以此类游戏的要素来说,从gb时代一直到ns的《牧场物语》和《符文工坊》系列基本已经开放到极致了,作为模仿者来说只要原样照搬基本就没什么大问题。钓鱼种田设施升级动物饲养。外加气球贸易和探索者战斗部分。基本上符文工坊+牧场物语历代系列该有的内容都有了。

暖暖村物语游戏好玩吗-一款明确以《牧场物语》系列为灵感乃至模仿对象的游戏

(但是说实话,本作几乎所有的内容一开始就开放给了玩家,同时标注了大量的需要肝的素材,这种设置说实话我觉得不是太好,很容易产生“我就是要简单粗暴的拉长你游戏时间的感觉”,比起符文工坊3那种四个圣地慢慢探索,逐渐发现恶魔小镇这种随着剧情逐步解锁,时刻都有新内容的做法,本作这种硬性拉长时间的做法显然不够吸引人)

+画风不错,吸引力尚可。配色更偏向于牧场物语那种阳光温柔的风格,看起来很暖,角色的动作也比较细致。视觉上来说是完全合格的。

+操作上进行了一定的优化

虽然本作进入后强制键鼠都需要的操作需要一定的时间来适应。不够不得不说游戏还是在一些地方进行了很舒服的优化。比如现在玩家站在原地可以用鼠标移动最多对三个地块进行农具操作。又比如e键能够一切取消装备进入普通对话模式都挺舒服。当然比较蛋疼的地方也有,例如玩家脚下的地面没法用农具选中。右键点击大门或者物品触发不够灵敏等等,不过大体上这套键鼠做的还可以。

+系统上有一些更符合现代玩家习惯的新要素

最典型的就是手机的加入,原本符文系列提交任务接受任务都要去门口的信箱接受或者。奖励的获取并不能做到即时入手,而本作将任务放到手机的邮件上真正做到了随时接受随时领取奖励,也能够时刻看到当前任务的提示。这点对于现代玩家来说还是非常方便的。同时游戏还加入了方便的gps系统,大地图上确定要去的位置就会有箭头指引,相较于传统牧场系列需要用一段时间才能记住各个设施位置的做法方便了很多。(讲真我符文几十个小时有时候都会跑错路..)

-教程对新人基本没用

剧情上的教程走完,玩家基本上对于系统和没玩的时候差不多,全程文字没有实际操作演示的教程你就是想好好看也记不住。虽然制作组在手机里加入了更加详细的文字+视频的一套教程,但是讲真,这种教程多少游戏用过了,会去看的玩家基本就没有。对比下符文工坊那种融入剧情又能在很短时间内把游戏内包括战斗和养成部分的大部分机制都演示一遍还不会让玩家觉得厌烦的好教程,本作这块真的只能说还需要努力。

-地图大的没有必要

一个城市区就那么几个店铺,整个城市弄那么大一个地图除了跑路麻烦实在想不到有什么别的理由,又不是城市区域也可以在空地开放建造要素。这种游戏本身就是各项设施越集中越好,玩家的重点在于牧场培养和副本战斗,而不是开着车为了升级个农具穿越大半个地图找铁匠。

-背景音乐会被其他音效遮盖

大风天的时候基本上只能听见风声,背景音乐委委屈屈的时隐时现都让我觉得可怜了==

-违和的手游风立绘

不太清楚制作组的想法,整个游戏都是像素风并且视觉效果很不错,为啥角色立绘要换上质量着实偏低的手游风立绘?

-本地化内容融入不好

一个怎么看都是西方式的小镇,角色的名字全都是一水的起点风中文名,不别扭吗?

一堆神器是西方款式,神灵造型是西方范,然后名字是水神山神这种修真风,不别扭吗?

想保留牧场物语的视觉感受的同时又想在剧情上让东方玩家更有亲切感的想法是完全没有错误的,但设定不用心的话,出来的就是这种还不如全面套用西方设定的效果。

-台词文本尴尬到不忍直视

我个人的感觉,本作90%没有专职文案,而是其他岗位代替,如果有专职文案,那么我只能说...真的不适合干这一行

游戏里的台词,真的稀烂到让人玩不下去的程度

先说角色设定和台词的对应,上来那个村长就给我整蒙了,我这辈子没见过老头子那么讲话。

再到游戏里的各个npc,你说你弄个三流小说弄一堆特别日常聊天的口语化没问题,但这是游戏,你要塑造角色,这一路角色张口就一股子街坊大妈的感觉你让我怎么对他们产生好感?

还有那个小精灵出场的台词,我真的感觉就是14,5岁初中小女生自己写小说的感觉,遣词造句真的是不忍直视..您是不是说道小精灵脑子里就是这些最浅层的想法然后就直接写上去了?那种“随机小说生成器”搞不好都没这么蛋疼..

暖暖村物语游戏好玩吗-一款明确以《牧场物语》系列为灵感乃至模仿对象的游戏

(台词是真的不行)

总的来说。这低劣的台词质量让本作的npc基本没有塑造可言,换句话说,就是对一般玩家来说基本找不到喜欢这些npc想和他们互动的理由,除非你是那种喜欢这种风格的立绘,其他的也不在意的低要求玩家..

一些额外的bug 和烦人的问题

-主界面选择退出游戏崩溃了两次(实际上我一共就玩了两次,等于每次都退出报错)

-游戏中钓鱼没有鱼钩提示的是没有鱼饵,一度让我以为钓鱼还需要类似鱼饵组合到鱼竿上这种操作才能进行。

暖暖村物语游戏好玩吗-一款明确以《牧场物语》系列为灵感乃至模仿对象的游戏

-部分对话框视觉效果很差,前期三个神灵的回忆里出现的对话框内的文字和对话框画风完全不同,给人的感觉像是在对话框里塞入了txt文本一样违和

-设置里选择跳过教学视频,我以为是跳过整个教程,没想到手机里的新手指引视频都提示不能看需要解锁,不知道这个设计意义何在...都尼玛放在手机里了又不是开头不就是让玩家在需要的时候随时都能查看吗?

总结

本作几乎肯定会出现关于抄袭《牧场物语》甚至抄袭《星露谷物语》的争论。但对个人而言,星露谷本身就是mmv到死都不把牧场系列搬上pc端这个情况下的高级仿制品。你硬要说哪个好哪个不要脸也实在是没什么道理可言。最近大热的某款模仿宝可梦的作品口碑和销量的双丰收充分表明在市场空缺的情况下,只要不是过于劣质的捞钱作品,到最后也还是质量说话。当然,本作从质量上来说也确实算不上特别优秀,对个人而言最影响体验的莫过于让人毫无动力探索的乱来剧情和幼稚尴尬的台词,系统上虽然各项要素都很齐全,但几乎所有内容都强制性的需要各种素材累计的做法虽然不算昏招,但配合不吸引人的剧情让人更多的注意到的还是烦躁。本作给人的感觉是曲线拉的太长太烦躁,npc互动部分又做的不够有趣。农场别说大翻修,随便一个设施的更新都需要长时间重复的刷取材料,玩家喜欢牧场物语系列能接受重复的劳动是因为能感受到牧场中的“生活感”,而本作给人更多的感觉是和上班打卡一样的不做不行。虽然系统上增加了手机这种方便的任务接受提交工具算是更加符合现代玩家要求的设计。但大的没必要的地图,繁琐的升级项目需求,粗糙的剧情都让游戏陷入到了肝都获得不了太大成就感的境地。总的来说无论是冲着牧场物语系列的感觉来还是单纯就是过来喷一顿抄袭牧场物语的玩家都可以直接pass.而对于能够接受重复效果,享受每一个资源数值增长的仓鼠类玩家可以考虑购买。再加上游戏将来要推出的多人模式,售价如果在30元左右的话,还是比较适合买一份来打发时间的。毕竟mmv已死,新系列似乎绑死了ns平台,星露谷和我一样死活玩不下去加不喜欢欧美人设的玩家也可以考虑入手本作尝试。

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