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作为一名桌游爱好者刚接触一代就疯狂的爱上了他,出了二代也是直接拿下,现在简单说说自己的看法,给想要入手的朋友们参考一下,一起来看一看吧。

二代的剧情比一代强的不是一点半点,在打一代时常常自己脑补那些boss有着什么样的背景,沙漠强盗和鼠人背后有什么样的故事,本以为二代会填一下一代那些敌人的坑或者设定结果二代直接来了一批新势力,一代的敌人化为了背景(细讲就是剧透),二代的同伴绝对是这一部最棒的新设定,看着不同的同伴对于特殊事件的反应以及他们每个人专属的卡牌,我有种他们是和我在一起玩这款桌游的玩家,而不是冷冰冰的工具人。

游戏的主线剧情也不再是一代不明所以的扑克牌,而是更能描述当前故事的塔罗牌,比如魔术师这个故事讲的就是你的魔术师同伴、教皇描述的是一个伪装成神父的盗贼首领要被手下人暗杀而你要去寻找凶手的故事,每个故事中你并不是要击败哪个boss(虽然有些还是打一个boss)而是要达成一些很奇怪的条件比如获得荣誉、赚取金钱、疏散群众等等等等

命运之手2游戏好玩吗-与一代的一些对比评测

相比较于二代成功的改进现在说说糟糕的新东西

1、傻逼摆钟,像我这种小儿麻痹晚期手脑不同步玩家玩这个大概率失败,有钟摆的卡我一般都不会加上去的

2、傻逼骰子,这弱智骰子绝对是有人暗改过的,出3以下的几率比以上的几率还要大

3、傻逼转轮,这个东西比摆钟好用些

4、傻逼令牌,获取这个武器令牌你要干死多少多少种类敌人,这个还能接受但要释放多少次技能赢得多少傻逼摆钟傻逼骰子傻逼转轮这个我实在接受不了

5、傻逼战斗,比一代还要糟糕,我是这个世界唯一一个用背走路的男人

6、傻逼祝福,作为帮助玩家的东西你这么蠢好意思吗

7、不那么傻逼的诅咒,这东西本质上就是坑玩家所以坑爹些也能理解但相对的祝福是不是太弱了

总而言之我很喜欢这个游戏,但这些傻逼东西搞崩溃之后我就急需一款能稳过各种小游戏的修叔叔

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