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《瘟疫公司》英国独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款游戏。游戏非常有趣,玩家们要充当恶臭公司大老板,研制灭世病毒毁灭世界。让所有人染上病毒死亡即视作游戏的胜利。

在2012年游戏刚发布的时玩家拥有 细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器作为基础病原体。刚开始用各项均衡的六边形战士细菌打下天下。之后每次赢得一场基础病原体的胜利即可解锁下一病毒。细菌各项稳定,病毒突变失常,生物武器所到之处寸草不生。玩家们根据生物特性和能力,制定不同的传播方式。研究不同的加点套路,毁灭世界。

瘟疫公司:物竞天择游戏怎么样-这病毒,他们怎么可能战胜人类呢?

在1.3版本的更新后,游戏还增加的一种独特的病原体种类——特殊病原体。

Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。特殊病毒的传播途径,症状表现,基础能力与基础病原体天差万别。基因序列加点效果推倒重来,游戏乐趣直接爆炸。

为了使你的病毒传播到全世界,你得增加它的传染性。增加传染性后,你可以感染更多的人,从而收集到更多的DNA点数,去升级你的病毒。为了使你的病毒杀死病人,你也要点出症状,提高病原体的核心属性及其特殊效果。为了使你的病毒不被冻死热死药物杀死,你要点出抗热耐寒等一系列特殊能力。听起来好像很简单,点传染性传染病毒,出现症状杀死病人,游戏结束通关成功。

但是,每种提升传染性的措施也同时会增加病毒的突变型,会使更多的症状恶化,使病毒脱离控制。每一类传播途径又被细分为若干个传播能力,而每个能力都有其侧重提升的传染特性,这会同样也会影响病原体在场景地图的扩散效果。症状的表现也会影响人类对病毒的主观认知,同时也会影响病毒的传播性。你说你人都傻了,待在家里,病毒当然传播不出去。但是如果你的疾病足够严重,足够吓人。全世界的科学家们联合一起制造解药,这谁顶得住。但解药研发也是一个缓慢的过程,在解药研发中点出患者精神疾病也可以延缓研发速度。还有不同的症状组合和连击,一套蛇皮组合拳打破解药。科学家们努力的研发成果一夜之间付之东流的感觉我真是想都不敢想。

同时不同国家的地理位置差异,城乡差异,财富水平。你都要考虑其中。贫穷地区老鼠传播速度肯定比较快。潮湿地区点出水源传播绝对不会错。抗寒能力对病原体在寒冷地带的国家或地区的传播有举足轻重的效果,而抗热能力在非洲诸国以及南美国家的扩散病原体也很有功效。如果你的病毒它弱的一批,发达国家的一流医疗水平也会打的它满地找牙。如果没有进化适当的抗药能力的话,是不会利于病原体的扩散传播的。同时,抗药能力可以妨害病原体解药的研发,有的能力还能减少解药研发的进程,而有的可以加大解药研发的难度,进而减缓其速率。

综合考虑后,开始游戏,毁灭世界。

这游戏它有什么用?单纯的杀人灭世吗?这游戏它乍一看就是一部反人类反社会的策略游戏。但这只是表面。我们需要透过现象看本质,需要去粗取精,去伪存真,由表及里,由此及彼。2013年4月16日,美国疾病预防控制中心(CDC)的官网上发表了一篇对游戏制作人的专访文章。在这篇代表美国疾控中心官方立场的文章中,作者还感谢詹姆斯对疾控事业所做出的贡献:“《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。这就是游戏的本质。我们在游戏中学到了很多。了解病原体的种类和传播措施,系统症状连击导致的严重后果,了解到它如何传播后,我也可以学会去如何避免。

这才是这款优秀游戏的真正目的,将硬核的预防医学,公共管理,临床医学掰碎了以游戏的方式传递给大家。像血腥的恐怖电影一样,游戏用极恶的世界观表现手法去表达人们对世界最真挚的爱意。

游戏自带的官方场景也还原了人类史上最严重的几次特大瘟疫。传染王中王的鼠疫、传染强病情重的天花、喷射连击的恐怖霍乱,不让人感叹着历史的沧桑。玩完各类场景后,我打开电脑,翻看资料。看着一代代的伟大医学家为治病救人前仆后继,隔离传染源,保护着大众人民。渐渐地我也笑出了声。

这病毒,他们怎么可能战胜人类呢??

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