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作为一个战棋类游戏,本质还是注意走位,策略,兵种克制等。游戏前期会比较要求背板,到中后期后因为有练级的去处,打不过就去刷等级降低难度,也不再那么苛刻地需求完美攻略了。

作为一个童年时期痴迷火焰纹章的人,这样的本格战棋游戏确实是久违了。

关卡难度的设置挺不错的,如果你也是火焰纹章或者类似战棋游戏的粉丝,这款游戏绝对适合你。

圣女战旗游戏好玩吗-游戏玩法评测

剧情上不知道是不是因为受到史实的限制展开有限(拉法耶特你作为第一个登场的角色最后怎么就被人精神控制了草草退场,我还以为怎么也得有个像罗丝那样的理由),但是如果从女主角的成长来看的话剧情其实也不错的(妹子立绘真的很好舔)

兵种上,总的来说是6类兵种,线列兵<轻步兵<轻骑兵<重骑兵的四角相克循环,外加上炮兵和辅助的军乐队。四角相克这种经典的设置做的还是蛮不错的。虽然好像细分下去的兵种也蛮多的,但是给我的感觉是同一大类的兵种下面并没有什么本质区别,有点兵种单一化的感觉。

线列兵和重骑兵基本上是肉盾,前者有杀敌回复的“休整”技能,后者是防高甲高的高机动T。算是中规中矩的两个兵种

轻骑兵设定上是高机动高速,面对步兵和炮兵的时候很强,但是面对重骑兵的时候实在是过分白给(0x2)。而且有意义不明的持枪轻骑兵和步兵抢枪

轻步兵就着实过分了,轻步兵同时拥有机动优势、射程优势和再动优势(英勇装填无双)。散兵有高闪避的同时还有2格的射程,而猎兵更是有3格射程。再加上高闪避的坦度和高速度带来的二次攻击,基本上就是无敌。就算面对设定上被克制的轻骑兵,也能依赖射程优势和英勇装填的再动轻松胜利。(不过我喜欢,本作的轻步兵基本都是看上去清纯可爱的少女,依靠女人来拯救法兰西难道就是注定的宿命麻)

装备系统倒是挺不错。高阶的武器能带来确确实实的战力提升,高阶武器带来高攻击的同时,负面效果又能避免无脑带。而且这里的武器耐久在战后恢复,有效避免了火纹里为了节省高级武器而一把铁剑用到底的现象

技能方面,角色自带的技能意义蛮关键的 ,有效避免了两个完全相同作用的角色出现。技能也是区分不同兵种的关键,但是感觉大类兵种下的职业技能其实效果都差不多,这可能也是感觉兵种单一的原因。唯一的例外是“英勇装填”,再动在战棋游戏里是真的离谱。

派系方面,希望有那种常驻的刷派系声望的任务啊,不然总觉得哪个派系可能刷不满而无法安心

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