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kirakira stars idol project AI(爱酱的闪耀偶像企划)是由sushi_soft(寿司社)制作的一款偶像养成计划类视觉小说游戏,主要讲述了男主信幸所在的“ODA Productions”(ODA 制作)面临被收购的困境,在信幸人生失意的情况下,青梅竹马爱酱挺身而出,为他提供了住所,同时也要成为偶像来拯救岌岌可危的事务所。

kirakira stars idol project AI游戏好玩吗-玩家体验点评

游戏的考据&科普:

本作似乎是sushi_soft(寿司社)第一部公开在日本和海外发行的偶像系视觉小说,因此也找不到什么具体的开发史。

株式会社Edia是一家主打偶像养成页游运营的公司,旗下主要以《Idol Uzu-100 Divas》和《Dreamy Me》的偶像养成页游核心运营,而本作据说是在和《Idol Uzu-100 Divas》运用相同世界观的情况下,对视觉小说方向做的一次尝试和作品衍生,日后可能还会推出更多的类似偶像养成计划系列。

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游戏的体验&分析:

本作在背景设定上可以看出,“这种为了XX而跳出来成为偶像”的题材,实际上我们已经见多识广了,包括南梦宫万代游戏改编的《偶像大师》系列、日升学院偶像的《LoveLive!》系列、虚拟偶像的《黑白小姐》系列,无不例外的从各个方面演绎了一个又一个为了成为顶级偶像而挥洒汗水的努力故事,因此本作在题材也可以说是旧瓶换新酒的俗套展开。

实际上整个故事内容非常短,大约在2~3个小时左右,主要还是描绘了女主为了成为偶像,确保第一次的演出Live成功进行而挥洒汗水努力的故事,通过一些剧情中的一些小事件塑造了一个较为善解人意又可爱的女主形象,包括信幸的事务所岌岌可危而失去住处,女主不仅收留了他还提供了杀必死福利;为男主送便当得知情况后选择成为偶像拯救事务所;拍摄泳装写真因太过紧张大失败却阴差阳错获得了初次Live的机会;努力练习到生病;初次Live大获成功。简单的几个小故事把爱酱的努力和元气满满都表现了出来,反倒是对男主信幸的形象塑造有一种不知所措的感觉。虽然故事较为短小精干,也能通过短短几章表现出了成为偶像的努力过程,但是就我对日本偶像圈的了解,他们对偶像的规范程度还是比较严格的,这种对于偶像出道前的同居杀必死福利生活我想应该是绝对不允许的,这个设定妥妥的是给“文春炮”等媒体一次黑料的机会,我可没少看到日本“文春炮”等媒体爆出的各种绯闻黑料,因此我认为本作在设定内容方面实质上是一种完全美化的方向,比较脱离现实,虽然在这种偶像设定里寻求细节真实是否可行等让我纠结,但实际看来这确实是制作组不得不思考的细节要素,如果本作有认真完善这类细节方面,可能对于本作的内容和主旨上还有一个升华阶段,没有也就暂时止步于此了。

画面方面本作使用了Live2D来充当角色立绘,Live2D比普通立绘更能充分的利用一些小动作提现人物的性格,也较好的塑造出了一个元气、努力、认真的爱酱形象,反观来看反倒是场景方面在质量和数量方面都偏低了,CG方面则是保持了少而精的特色,十分完美。此外本作除了男主外全程语音,爱酱的声音也能把握得当,配合上Live2D的丰富的肢体动作把爱酱的元气演绎了出来。本作剧情较短,分支好像影响也不大,唯一的问题就是我遇到了成就上不知道是什么的清空Bug,第一次游玩结束缺了一个成就,第二次再快速游玩后成就清空了,然后再次刷新了一遍反而变少了,我不知道这Bug会不会触发Steam反作弊机制,挺慌的。

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最终总结:

kirakira stars idol project AI(爱酱的闪耀偶像企划)作为一款偶像养成计划类视觉小说游戏来说,其实地位比较微妙,首先偶像养成计划类视觉小说确实不多,但是这种偶像的题材已经各个大厂用的比较俗套了,同时在故事设定上又略微有点脱离实际的理想化,导致剧本方面表现中规中矩,不算出彩,不过合理运用了Live2D来塑造角色的形象成为了本作为数不多的加分要点。本作推荐给喜欢温馨日常视觉小说的玩家和偶像养成计划类游戏爱好者。

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