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东方幻梦笺(Touhou Phantasm Dream)是由Lonhong Team(龙皇社)制作并发行的一款东方同人弹幕射击游戏,本作预设了三位自机,玩家需要操作自己的角色推动剧情击败Boss,是非常典型的东方弹幕射击的玩法。

东方幻梦笺游戏值得入手吗-推荐给喜欢弹幕射击类游戏的玩家

游戏的考据&科普:

Lonhong Team(龙皇社)是一个国产东方二次创作同人社团于2010年成立,,早期以同人二次创作音乐为主要目标,并把全部人员都投入音乐制作开发中,在2013年8月推出了洛天依的专辑CD《月思》,并在2014年参加Bilibili拜年祭。后把社团重点转移到东方系列二次同人创作,于2015年推出本作《东方幻梦笺》,次年2016推出了新作《东方龙隐谈》,但与本作没有关联。

其实本作就剧情和设定等方面还有想与大家细谈和科普的,考虑之后放在下面一个栏目里一起分析,就不在这里单独讲了。

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游戏的体验&分析:

由于本作是一款国产东方二次同人创作弹幕射击游戏,在某些方面还是存在一定的问题,先从好的方面和问题小的方面开始讲。

首先在玩法系统上已经是非常正经的东方弹幕射击玩法了,说实话这个水平即使是和其他的东方同人弹幕射击类型比较也是质量过硬的,不过在细节方面还是存在一些瑕疵导致和东方正作的手感方面较有一些差距。在标题界面上只能靠滚动单独看选项还是比较别扭的,但是问题不大。在慢速移动的时候无法使用B键,由于正作的习惯导致我经常抱B死,这还是我玩这么久第一次见到低速移动不能放符卡的设定,不知道是不是我独有的Bug。虽然每个角色都重新设计了符卡,但是实际上如灵梦的“梦想封印 -御-”和魔理沙的“星屑魔弹”都存在消弹不是很干净的问题,即没办法完全消弹只是在用符卡的时候角色无敌,符卡结束漏弹该中招的还是中招,相比正作的符卡体验更差。在背景上设计的确实很还原东方系列,但是在配色上看久了比正作还要容易眼部疲劳,同时由于配色的原因也非常容易误中弹。不过这些都还算是一些软问题,大体上不太影响游戏体验,习惯了还能够克服,接下来说说一些硬问题。

在难度设计方面,为了更快的体验整个剧情内容,我选择了Easy(人类级)难度,第一关确实还比较简单,但从第二关开始难度就开始陡然激增了,我虽然不是个东方系列硬核玩家,但是每个正作的普通难度还是过得去的,但是本作第二关开始小怪都开始各种自机狙、激光、麻将和大玉等,更有满屏密集弹幕,你和我说这是简单难度小怪该有的?同时在Boss符卡方面,确实也有重新设计符卡,符卡打的也很漂亮,在符卡程序上写的也还算不错,但是这符卡和这角色有多少关联性?古明地姐妹倒是有独特的爱心形状弹幕,比那名居天子也有独特的要石,但是藤原妹红、蓬莱山辉夜和八云紫等都没有体现出其特色的符卡,甚至八云紫特色符卡一个没有,大球和反魂蝶玩的倒是很溜,不说我还以为是幽幽子。本作新增了名为噩梦条的系统,但是没有详细引导说明,积满了会按顺序掉了碎片,三个B一个残机为一个周期,比较类似星莲船的飞碟系统。角色解锁方面,不知道是不是因为Bug,还是我没看完制作名单,我通关了前两个角色的内容之后并没有解锁新自机。

从画面方面来说已经非常还原东方一贯的道中景色了,不同的时候还在中途插入了类似视觉小说的过场剧情还是比较新奇的,角色的立绘画的比较软萌让人比较能够接受,但是ZUN绘的嘲讽脸已经成为了东方系列特色,少了这个总感觉少了点什么。在剧情方面,加入了自创新角色“九鬼梦沙罗”,虽然异变和剧情都是围绕她展开的,但实际戏份和剧情很少,基本上就在结尾出场并且还交代不清,从立绘形象上来看有点像是“小恶魔”的同种族变种,同时在剧情和人设方面似乎都为了本作而做出了一些二次创作改变,部分设定与原设出入还比较大,角色性格略有崩坏,但是只有灵梦解释为噩梦的影响造成的,新加入了魔理沙妈妈的设定,不论在哪我都没有考据到如此说法,应该是本剧单独增加的设定,还是建议在这些更改上加入设定二次创作的说法。

最后说说比较影响观感体验方面的,国语配音是老生常谈的话题了,其实不如独有音乐来的自在,东方系列的精髓其实有相当一部分在于音乐上,但是本作在音乐上似乎原创较少,变奏较多。在台词上用了很多国内独有的“城管”等说法,还用了相当一部分网络词汇,缺少了东方一贯的文雅说法就这点体验上还是比较差的。

东方幻梦笺游戏值得入手吗-推荐给喜欢弹幕射击类游戏的玩家

最终总结:

东方幻梦笺(Touhou Phantasm Dream)如果撇去东方元素来看的话,在系统和玩法上作为一款国产弹幕设计元素来看已经做的相当成熟和完善了,但是如果以东方二次同人创作来说综合性的看,在剧情、台词、人设和关卡难度等东方一贯的优质小细节方面都表现的不尽如人意,占据了优点和瑕疵的两个极端,只能说表现中规中矩。本作推荐给喜欢弹幕射击类游戏的玩家和东方同人爱好者。

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