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伊苏系列游戏,是太阳的假面重置版的游戏,地图可探索地区很大,打击感也还可以,如果把支线任务和主线任务全部完成的话,大概需要20多个小时,整体质量还是不错的,当然就剧情方面感觉没有伊苏8那么惊艳,剧情整体有些拖沓,这也是日式游戏的通病,可以理解。

伊苏:塞尔塞塔的树海游戏怎么样-玩家体验点评

剧情与人物:

根据网上说法,是基于很多年前的“两个不同的《伊苏4》”的内容进行的整合——顺带一提,根据《伊苏8》里葛莉塞达(本作中的塞尔塞塔总督,委托亚特鲁绘制地图)的登场和好感度事件看来,《树海》的剧情已经被定性为新的伊苏历史了。人物形象上太平平无奇了,也没有特别能留下印象的个人,多奇大哥回老家了。当然啦,如果只是想当成动作游戏休闲一下,也可以完全不在意剧情,没问题的,毕竟这个系列剧情某种程度上一直都是可有可无的。

操作:

使用自《伊苏7》(已通关一周目)的战斗系统以来的第二个系列作(第三个当然是《伊苏8》啦),这套系统让我们的红发冒险家看起来并不孤单,也更像无双游戏了。在7代基础上优化了该系统操作的爽快程度——自动蓄力、多种 SP 获取手段、一键完成具有无敌+速度/暴击奖励的瞬间闪避/防御、简化的技能养成……当然也有人更喜欢《伊苏6》那样的感觉……这个看个人喜好吧。(其实从剧情氛围上我也比较喜欢伊苏6单人冒险的感觉)

如果是从《伊苏8》倒着回来玩《树海》,可能有种由奢入俭难的感觉,但是在瞬间防御的触发时机和动作取消的手感上,我觉得这一代比8好多了……看到攻击逼近你再按下,才会成功触发,一定程度上减少了“读心”的时间和负担。

音乐:

没什么太多说的……该社平均水准,有些曲目是直接用的《伊苏4》里面的。

游戏性:

成就设置上还是有比较坑爹的人物操作时长成就;地图探索100%由于进度是总体化的,也经常能看到有人抱怨难以达成(可能是转圈的时候漏看了一小块区域,你就得跑断腿把整个塞尔塞塔转一圈),其他方面都还可以接受。

总结:这个西方版移植还算合格,运行流畅稳定——我是用 Surface Pro 4 i5+8GB RAM 游玩的,在1080P分辨率+偏低画面效果下全程60帧每秒,没有遇到过程序崩溃,比《伊苏8》的日本一移植强多了。

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