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阿瑞斯病毒游戏剧情画风都还可以,对于制作组来说做得出这游戏已经值得褒扬,虽然不免有些细心的人吐槽游戏模仿这是我的战争(这是好事,毕竟伟大的艺术来源于模仿)。本人不太在意此游戏剧情好坏,毕竟剧情在游戏里面分量并不大,如同这类型游戏剧情不丰满但可玩度很高(比如求生之路吧)。

而剧情丰满又好玩的通常在所谓大制作上了(巫师三,gta5),因此对本游戏剧情来说玩家要求应该不大。而画风是较写实的那种吧(不怎么懂画风),放在世界末日这种环境确实合适。总不能拿现代日式画风放在这吧,有点违和感。玩阿瑞斯第一感受是好玩,接着是玩的下去,接着就是想甩手机的感觉。每次在庇护所的时候总感觉有很多东西没有收集但又不知道收集什么从哪里开始搜。

阿瑞斯病毒游戏剧情介绍和画风评测

对于我当时渣渣装备来说,无论野牛还是杀人蜂都是避而远之。还有小疑问就是为什么蟾蜍和正常的蜘蛛的血量比男主还多?人类果真这么脆弱吗?不过,正因为这些烦恼的存在游戏的可玩度提高了,挑战性增强了,让玩家倍增就算不氪金也能通关的自信(好吧,更多的是吐血与无奈)。

游戏的可玩度高也体现在玩家可以探索各种怪物与动物的攻击规律已经玩家面对陌生环境的探寻。我走到下一个陌生场景的时候总会像玩恐怖游戏一样步步惊心,因为我不知道面前是否会突然跑出一个蝗虫的人向自己射箭(后来知道并不会这样),在这种不安下紧按屏幕准备攻击的感觉正是游戏给予玩家的最佳体验,所以我给个赞。音乐方面不太懂,可以接受的那种吧。下面反馈一下(吐槽!)

吐槽:狼和狗的设计是我觉得最讨厌的(试想一大群狼追着你,耗完你的体力和耐久后又跑开加血然后再咬你)。装备的耐久似乎都一样(没氪金)用不了多久就报废了。最心烦的还是男主每打一下后会缓一下然后才变回正常速度,打犀牛时总会被撞一下,有点心疼装备耐久。其他不合常理的小细节也无需吐槽了,瑕疵总会有的。

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