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《杀戮之源 / Rising Hell》是一款象素风带有roguelike元素的ACT游戏,玩法上与死亡细胞有些许类似之处,玩家需要在地狱中不断向更高层跳跃,击杀沿途的敌人和BOSS,用战利品换取更强力的技能、装备、角色。

游戏操作简单粗暴,易于上手,打击感强,整体体验异常爽快,虽由于单局武器无法更换等原因导致在随机性上不够灵活,但仍不失为一款劲爆得爽游。

杀戮之源游戏怎么样-一款象素风带有roguelike元素的ACT游戏

我就是要锤爆

游戏中,玩家操控的角色(野人?/恶魔?两种)从开局就需要一路跳跃,向更高层进发。途中玩家会碰到各种小怪,地刺、电锯、岩浆等机关陷阱,特定层数还会碰到BOSS,颇有种暴力版是男人就上一百层的感觉。

玩家可执行的操作包括移动、冲刺、攻击、跳跃,操作上并不复杂,虽然只有一个攻击键,但打击感可不是盖的,屏幕震动、打击音效一应俱全,相当强的打击反馈使得战斗中颇有种拳拳到肉的感觉。且部分道具拾取后攻击还可以打出连招或是剑击等攻击方式,变相增加了攻击的多样性。但是有一点值得诟病,游戏的按键无法更改,默认按键不习惯的话就很难顺利操作。

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虚假的roguelike

虽然游戏在画风和设定方面都和死亡细胞有些许相似,但在随机性上差距还是过于悬殊。本作中,每一局的随机性主要体现在拾取道具和购买BUFF两方面,拾取道具可带来护盾、改变攻击方式等BUFF,但数量着实稀少;而购买BUFF就我看到的内容主要是一些属性增益和类似几秒不攻击,下次攻击加成之类的被动性质技能,缺少灵活多变的build体系类技能,买了BUFF打起架来手感上并无很大差异。

虽然游戏提供了诸多武器、两种角色,但武器和角色是在选择界面进行购买和选择,代表了这一局的战斗风格,进入战斗无法切换无法更改,使得这一选项也无法在进程中体现出随机性。

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总结

游戏体验着实爽快,值得称赞,但现阶段游戏内容略显不足,价格方面也没比死亡细胞打折便宜太多,具体值不值得购买就看玩家自身的喜好了。

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