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有点矮人要塞的感觉,就是那个人打翻的酒沾湿了宠物猫的毛皮,宠物猫舔毛导致醉酒而死的老游戏,它甚至是ascii字符表现的画面。游戏背景是废土风和赛博朋克的结合,纳米医疗机器人和拿着棍子穿着皮草的原始人和谐共存于一个星球上。

设定上宇宙星球众多,文化和科技水平参差不齐,而你是乘坐逃生舱坠毁到这个荒凉的”rimworld“的逃生者。这个星球上有多方势力,一些对你天然敌对、一些对你没什么好感,但还有可能谈判成为盟友、一些对你较为友好,来拜访你后会留下一些礼物。天上时不时会掉下来货舱,类似快递车上掉下来一个包裹,可能装着各种物资,便宜了路边要饭的你。也可能坠毁逃生舱,掉下来像你一样的逃生者,属性当然也是随机的。你可以剥掉他们身上的装备,任其死在冰天雪地,也可以治好他们的伤,吸纳他们成为殖民地的一员。游戏最终极的目标是重建星际飞行科技,逃出这个荒凉星球。

环世界游戏怎么样-一个开放世界,一个生存故事

游戏设定极细,人物基本你能想到的部位都有可能受伤,落下病根后可能影响各方面能力;人物也有各种随机的性格,比如脾气暴躁的可能会把同伴打住院;嘴巴毒的可能羞辱别人引起其情绪崩溃;做过保镖的近身格斗能力出众;以前是科学家的可能无法执行暴力工作;养尊处优的中世纪贵族什么活都干不了,却极擅长外交……人物特点的随机库还是很大的,不同能力专长的初始人物导致不同的开局玩法。比如有比较擅长种植的,那就可以先种上一大片土豆,丰收前收割莓果充饥;有擅长射击的,可以先用短弓狩猎食草动物生活;就算一无所长,也可以搜索地图上食肉动物捕食剩下的尸体维生。这点让游戏有重复可玩性。人物有概率会把驯服的动物作为宠物,饲养猫猫可以捕杀仓库里溜进来偷吃食品的老鼠,训练好的狗有时会帮你搬运物品,偶尔还会触发与宠物玩耍提升人物心情提升的事件。

地图是以四方格为基本单元的,这点和minecraft比较类似,你也可以把它当成更接近现实地表环境的饥荒世界:地图上自然生长着充饥的莓果丛,有大片的岩石矿,有治疗伤口的草药丛,有废墟下掩埋的钢材。还游荡着兔子、鹿、牦牛、灰熊等动物,它们随季节繁殖,可能突然发狂攻击人类,也可能主动归顺为家畜……

环世界游戏怎么样-一个开放世界,一个生存故事

总的来说,rimworld可以细致微操玩成rpg,也可以掌控大局玩成模拟经营,也可以单人极限难度冰天雪地开局玩成荒野求生(贝爷:我都没这么硬核),它完美契合了open world survival,一个开放世界,一个生存故事。

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