您的位置:首页游戏问答 → 探灵笔记:小僵出现严重影响游戏平衡 我想说几句

小僵的出现让《探灵笔记》匹配机制严重恶化,玩鬼要排很长的时间。对局游戏环境也变差了,二五仔这个角色让人作呕,灵探阵营对其束手无策,惊奇的是还有‘手电筒僵尸’去报复小僵。苦苦等了半个小时拿着手电筒照着小僵破坏玩家游戏体验,更有很多人主动去被抓,把灵探的碎片藏起来,开局四带二。

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作为一个人鬼轮流玩的玩家表示,该游戏的相对平衡太过于脆弱了。

我先针对那些说小僵的评测评论一波:

1、对于一个不对称游戏来说,鬼角色确实应该比人角色强,但不应该是强到影响游戏进程。还是需要靠技术以及策略方能取得获胜,而人类角色虽然比之鬼角色弱一些,但可以依靠交流和配合进行游戏获得游戏胜利。这才是不对称游戏的有意思的地方,不可否认小僵刚上线的时候确实过于强大。流血伤害+感染者+小僵尸确实对于刚接触新鬼的玩家造成了很大的困扰,不过后续也经历很多的调整。

其中比较有特色的调整,比如针对感染规则的调整,感染者可以被吞噬的调整等等,都是对于游戏相对平衡的一个调整。不过本次更新的调整就有点有失水准,虽然对于儿子的消失以及其他调整我觉得其实都OK,但是这个僵直问题确实有点恶心。

小僵的优势在于持续伤害+儿子+感染者,确实能够给人玩家带来很多的麻烦。但不可否认他的防守手段过于单一,毕竟比较脆弱(毕竟赶路这个问题还是挺烦的),同时也是一个瞎子。所以其实小僵就目前的调整来说,平A僵直这个对于鬼玩家过于苛刻了,而其他改动都十分用心。

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2、关于感染者藏碎片以及对于感染者的称呼25仔这个问题我这里有话说。首先根据游戏规则,感染者玩家帮鬼是没有问题的,藏碎片当然也是没有问题的,当然藏碎片就我来看有点过分了。其实我不认同25仔这个说法,确实对于人类来说感染者是个叛徒,但是就现在感染者的规则来看,假如大哥过河拆桥他一点好处都没有好吧。而且不少大鬼以前被感染者欺负惨了,可能会报复社会什么的。

针对这一点我认为没有必要给出负面的评价,这一点上面我只能说人状态帮人鬼状态帮鬼即可。同时希望策划组,尽快将鬼状态的感染者同小僵放在同一个语音频道,方便双方沟通。

3、说一说为什么那么多人玩家感觉鬼强?其实很简单,确实是因为这个地图引导没做好。毕竟很多萌新进来之后,并不清楚该地图每个点位的位置,或者说自己所处在什么地方。导致有时候在队友报点之后,会傻乎乎的撞到鬼的脸上。所以这个时候就体现出队友的团队协作能力了,当然也不是每一个玩家都会认真教萌新去认点。

所以我的建议是,官方可以在新手教程之中退出地图点位的教程。就是针对玩家们平时称呼比较多的点位进行标注,让萌新玩家心里有一个底。

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4、关于目前鬼玩家排队的问题。其实理论上并不能说因为小僵的登场才造成排队多,而人玩家稀少的原因。其实在社会皮出来的时候,那几天的排队也已经破百了。所以目前依旧排队这么多的原因要从活动的角度入手而非小僵本身的角度,但为什么还是很多人说小僵无敌?

其实很简单,因为小僵前期确实对于技术的要求没那么高,萌新也能玩的比较上手。但并不能说小僵无敌,其实经过几次调整之后小僵对技术的要求明显有了提升。尤其是现在儿子的时长出来后,对于小僵控场的把握能力有了很高的要求。所以请不要再把排队丢在小僵身上,你们看不到最近丽姐和皮哥也开始多了么?尤其是丽姐,明显是打一个措手不及的。所以鬼的排队的问题,鬼玩家们心里都明白是怎么回事。

5,最后就是作为一个某三十六线无名小主播,能够找到一款让自己的直播有点意思的游戏还是比较困难的。我也很希望游戏能够更好地做下去,所以希望制作组在观看大家的意见的时候,不要总是盲目的偏向人鬼任何一方。而是要站在整体游戏大局上面来考虑调整,不对称游戏不存在公平,但却拥有着相对的平衡。只要这相对的平衡还在,大家才能更好地游戏下去!

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另外,除了皮肤以外可以高一点其他有意思的活动呀~

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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