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一款及其优秀的SRPG游戏,虽处抢先体验阶段,但已拥有不俗的完成度。脱胎于xcom但有很多独创元素的核心玩法,多线叙事的主线结构,优秀的人设,战斗外有研究意义的装备与天赋等系统支撑了其长期游玩的价值。

加之恰到好处的游戏难度,即使在最高难度下也能体会到用策略克敌制胜的快感,而不是单纯的受苦。当然,从重复且稀少的配音,人物建模与原画的差距,尚未完善的玩家交互系统以及社区是其需要打磨的内容。而且即使从目前来看,与其完成度相比,其定价也是相当的良心。

Troubleshooter游戏怎么样-玩家体验点评

就先谈谈优点吧。

1.人物养成方面

天赋版的设定非常有趣,有些看似无用或者鸡肋的天赋,很有可能与其他天赋搭配产生强力附加效果,我觉得这算是游戏的核心系统了吧,让我眼前一亮的内核。

2.BGM

Reminiscence和Finish My Work非常赞!

3.故事

比起主角团,我觉得反派们的刻画更加细腻,特别勺子教那些小人物的辛酸和悲喜,有触动到我。

4.更新效率

听别人说两年来一直在更新和维护,态度值得肯定!

Troubleshooter游戏怎么样-玩家体验点评

说完优点说说缺点吧

1.天赋版混乱

巨大数量的天赋带来的就是杂乱的天赋排列,分类方面做得算是比较差劲的。单纯的五大体系分类其实远远不够,想找到自己需要的天赋还是要费一点功夫。建议以后可以优化一下分类tag。

2.节奏较慢

想利用碎片时间玩一关还是挺不容易的,特别是大型事件相当耗时,如果是慢性子的玩家打通某些关卡可能要花上不止一个小时的时间。(当然了,等级和装备大大提升的后期,也自然而然变成了竞速游戏)

3.人物建模

人物建模和角色立绘我觉得应该是永远在打架的两方(笑)制作组有余力的话可以考虑优化一下人物建模,当然仅仅维持现状我也能够接受。

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