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NonetEnsemble(满载魔法的迷宫)是一款由PhotonSystem(光子系统)利用U3D制作的一款类不可思议迷宫的探索RPG游戏,大致讲述了在一个神话背景的设定下主角悠莉亚某天在自己家中发现了一颗流行坠落在附近,并且发事发地点发现了星之碎片,星之碎片能够让他在瘴气中拥有更多的行动时间,因此悠莉亚开始了和朋友对这片神秘世界的探索。

满载魔法的迷宫评测:类不可思议迷宫的探索RPG游戏

游戏机制:

依旧是不可思议迷宫的那一套,迷宫每次都随机刷新,玩家需要排兵布阵之后下迷宫进行探索,通过回合制的形式与敌人作战。玩过此类游戏的玩家可以直接上手,基本没有太多创新点。在游戏的操作方面实在需要吐槽一下,手柄正常游玩,键鼠玩家在操控时却只能用小键盘的数字键,这么搞不知道宁怎么想的,是4399多人小游戏玩多了吗?

游戏在音画表现这一方面还不错,萌系的角色立绘配合魔幻的剧情展开收获了不错的效果,除此之外,游戏还有制作精良的开场及过场动画,在视觉体验上还是有保证的。声音方面,本作有着日文配音以及轻快的背景音乐,一定程度上提升了玩家的游戏体验。

总的来说,本作是一款中规中矩的不可思议迷宫迷宫游戏,对此类探索地下迷宫游戏感兴趣的玩家可以入手尝试,不过对于新手玩家来说,本作却不算是一款较好的入坑作,购入前还需谨慎。

满载魔法的迷宫评测:类不可思议迷宫的探索RPG游戏

游戏的体验&分析:

非常值得一提的是,个人认为本作可以算是比较典型的“糖与鞭子”公用的典型,至于为什么这么说,首先本作自带中文这点非常棒,目前来看翻译质量尚可,这点算是糖,但是对于绝大多数人来说,本作的在操作上就给大多数玩家当头一棒,很多玩家只摸索到了Z键确定,就再也找不到任何操作了,其实方向控制键是右边的数字小键盘,在这点上估计气的大多数人都选择上手柄了,这点是鞭子。

本作在设定上其实非常王道,在太古时期人类乱战导致了大地与海洋的干涸,女神不仅治愈了世界还给予了人类平等魔力来乞求战争的停止,但人类总是在重复同样的错误,战争孕育出了毁灭世界的瘴气,最后女神伤心的眼泪成为了治愈世界万间的种子,但人类给世界所造成的创伤“瘴气”却没有完全消散,在这个背景大前提下,少女悠莉亚因为一次契机开始了对未知世界的探索。

在玩法上来看本作是非常典型的类不可思议迷宫玩法,因为相同类型的游戏比较多,所以我把此类游戏统一划分到类不可思议迷宫的小分类里。最初只能选择悠莉亚作为队长,后期可以与伙伴们一起探索迷宫。迷宫是按照楼层来分布的,地上会捡到装备和回复道具,以及在地上也会存在一些陷阱,本质上是采取了回合制RPG的行动模式,但类不可思议迷宫可以采取“敌动我不动”的策略,根据方向指向来击破敌人。与同类型不同的是,本作以结合剧情的瘴气值取代了传统的饥饿值,额外增加了魔石系统和好感度系统,每种魔石都具有特殊效果,可以通过融合与合成来提升装备属性,而好感度则在够高时可以邀请组队。

本作也一如既往的继承了此类游戏的一贯弊端,即内容与玩法的高重复率。第一层比较简单友好,进入第二层之后难度陡然提升,对于没有准备贸然进入的玩家来说非常容易暴毙,而这类游戏又是死亡后除了剧情以外全部清零的设定,所以各位玩家仁者见仁智者见智吧,不要吝啬恢复药剂,在这时候我们又回到了操作弊端上,本作在操作上似乎不能精准选择斜向的四个方向,只能选择正统的上下左右四个方向,因此操作的局限性直接限制了游戏的体验性,造成了只有怪斜向打我,没有我斜向打怪的局面,非常尴尬。

除此之外本作在二维画面上非常萌系可爱,不过在三维动画的表现上就比较僵硬了,有兴趣的玩家可以参考我在考据里介绍的本制作组的历代作品来参考本组游戏画风的进化史,有一种在看抽象派到写实派风格进化的感觉。

满载魔法的迷宫评测:类不可思议迷宫的探索RPG游戏

最终总结:

NonetEnsemble(满载魔法的迷宫)就目前的完成度来看与相同类型的不可思议迷宫类游戏来比还是处于非常劣势的地位,本作除了较为萌系的日式画风与王道的剧情以外,在玩法和操作等方面都存在一定程度的独占弊端,并且还继承了此类游戏的一贯弊端,因此就目前版本在玩法体验上可能会让玩家在游戏体验上大打折扣。

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