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一幅散落的巨著,在玩家手中通过收集一块块碎片拼凑出的案件,拼凑出记忆与人格,拼凑出整个时代的故事。巨大的文本量下是对时代中政治宗教哲学人性的探讨和批判。除去非常糟糕的操作体验,无愧于它取得的荣誉。

极乐迪斯科评测:就像在读现代的批判现实主义的小说

初章带来的是新奇的体验:一个失忆的酒鬼,接下来他要怎么生活下去呢?这个案子要怎么进行下去呢?

中章带来的是略感枯燥但又充满惊喜的体验:一点点地探索这个由文字组成的世界,是有点枯燥无聊的:“这又是个什么组织?”“这个名词我好像刚才听过,什么康米主义的领袖还是代表人来着?”等等。还有数不清的长篇大论,纵横交错的意识形态,玩家仿佛是一个新生儿诞生在这个恢诡谲怪的文学世界,接受或批判种种观点,再内化成主角的思想。现实世界的影子在游戏里随处可见,他们经常会提到革命,一个康米主义的革命,由本国的无产阶级领导,最终被国内的资本主义势力、封建势力和外国侵略势力打败了,难免会让玩家想到巴黎公社;在谈论经济模式的时候,有的人会赞扬自由市场经济模式,有的人会把自由市场当作一种诅咒,难免让人联想到大萧条时期;神秘动物学家,想起自己小时候看过的神农架野人,雪人,水怪,天蛾人,UFO目击事件。玩家的角色也时常在刑警、片儿警、缉毒警、文艺警察,黑警之间转换,玩着玩着觉得自己这个侦探做的——好闲啊,管的真宽。

终章带来的是恍然大悟的体验:这本小说的作者是谁?好像是我自己;这本小说的主角是谁?好像是我自己。游戏中思想的内化,到底是主角的内化还是我自己所认同的观点?玩过结局之后,感觉到这30多个小时的时间,我经历的不仅仅是一段游戏内的侦探冒险,更是一段自我发现和自省的旅程。

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