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首先这种小说游戏,代入感很强,剑君在这一点上做的相当好,如果以女主默认的名字进去里面的人会喊你名字,又增强了代入感,本人是推荐这样玩的。微剧透,无具体剧情内容。

另外就是剧情的循序渐进,真的就如你一点点的认识、深入了解这个人一样,从初见到抓心,剑君也十分擅长。每一次抉择会给你许多选项,并不是一个选项影响结局,而且不断地累积才达到最后的某个结局。

剑为君舞评测:代入感极强,剧情令人着迷

构成游戏的相当重要的两个部分,一是剧情,二是音乐。

共通的剧情很平淡,偶有波澜。在路途中跟男主们刷好感,谁好感高最后就进谁的个人线,衔接很恰当。每个人的个人线都分四个结局,两个剑结局和两个君结局。在这里不分所谓的好结局与坏结局,在我看来所有的结局都很有必要,两个剑结局都不尽相同,但剑的结局就如它的结束音乐一样,一开始就让人感到一种悲伤。我每玩一个结局就会去看它的后日谈(相当于续集吧),希望一次性把这个故事看完整。看完剑结局后日谈,心情会发生奇妙的变化。结局的时候因悲伤而汹涌的内心,在后日谈后却又被奇迹般地抚平,接受了这无可奈何地事实,怀着永恒地的思念活下去。就像是他治好了你方才汩汩流血的伤口,却还留着疤。不推荐在结束游戏之后不断回想剑结局,会自闭。

君结局这里不多说,但是同样,不完美,有的人的君线说到底是有遗憾的,作为武士的那个人最后甚至终生放下了剑。就像吃下一块香甜但不合口味的糖,说不上讨厌,但心中却也没那么喜欢。大部分君结局有种戛然而止的感觉,大部分恋爱的后续剧情在后日谈,舍弃了剑,才有了后来安稳幸福的生活。

很多人都知道990线中的那句话,剑与君,不能同时拥有。这是本作最大的遗憾,也是最让人伤心和无奈的点。剑君并没有像其他大部分乙女游戏一样大包大包地塞糖,强调幸福的剧情,而是把所有男主的温柔和美好固定在在现实的框架中,从某些方面来说,也有些残忍。不过这样就足够了。

音乐就不用过多的夸奖了吧,很多人连开头动画都舍不得跳。游戏BGM和主题曲都做的相当用心。特别是在某些时候BGM可是相当应景……直接起了催泪弹的作用。剑结局与君结局的结尾音乐分别是孤月与六花抄,各有各的风格,前者起调就相当悲伤,后者是如沐温柔的风,也会让人想起耀眼的阳光下葱茏树木的剪影。不过我个人是更喜欢孤月的。另外,本作也有许多主题曲和角色二重奏,也十分好听。

我为这个游戏哭了好几天,剑结局也哭,君结局也哭(觉得遗憾和开心过头),但是剑君就是这么值得我的眼泪和感情,不夸张。

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