其实这个游戏我觉得挺好的,不过现在的游戏内容我感觉的确有点少了。我就提一下意见吧!就让我们带着疑问,让小编给大家一一解答吧。
1.关于公会。公会中点击别人的帐篷,会显示一个拜访,到现在我还不知道到底是什么,这个我觉得功能早点出吧,还有一个就是公会可玩性太少了,而且工会的内容无非就是打打boos换换装备,可不可以加入一个工会战呢?
2.关于游戏的背景故事,我想对于游戏的画风和背景故事粉这款游戏的人应该也不在少数,目前游戏中的大致背景故事的一个大概有了,可是很多内容无法通过游戏来了解,而是要通过微博或者tap来了解。比如冰魔见到的强大存在,比如巴登和瑟恩的详细故事等。
3关于英雄的收集机制。我们公会有这么一个人,二十一章节的了,但是一个罗万都没有,占星都没出。我们可不可以试着去让英雄的获取方式有一个固定的方式呢?比如有一个常驻活动,每周轮换收集兑换英雄。比如莉莉丝之前的刀塔传奇中每个英雄都有明确的获取方式,即使是稀有的魂匣英雄都会有每周轮换的一万一钻保底抽出(这里求求别搞刀塔那套98英雄和魂匣什么的,简直劝退啊)。我觉得这样可以让游戏有些更多的期望,玩下去,白罗万会有的,白凤凰也会有的这样的一个想法,而不是不知道什么时候才会出下一只罗万。
公会玩法过少,红瓜子特定种族装获取难度大,建议像刀塔传奇一样开启公会公共boss,比如第几章,不要以排队形式,根据输出给予不要差距太大的积分,开启新的兑换商店,玩家可以兑换想要的资源,每周末开启一次公会乱斗,匹配战力相近的人对战,同样奖励积分,说实话现在的公会黏度非常低。
开放每日签到,增加活动频率,订阅快快上线,关卡每日减少3%的强度,最高减少30%,不要更改卡片获取难度,可以增加获取途径,不然对氪金玩家不公平,增加类似刀塔传奇叫啥忘记了和剑与远征种族塔形式获取经验,金币,粉尘的日常活动,现在种族塔除了特定每5.10关给的资源,别的资源太少,而且难度大一次性,建议增加更亲民可以循环稳定获取的基础资源的日常活动,同样不要消耗太多时间,毕竟初衷是放置类游戏。
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