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这个游戏很是有趣,对于喜欢模拟经营类游戏玩家是很有吸引力的,这个游戏里的各种设定也是比较符合历史,就像农田的设定有汛期,以及商路的开发。

埃及建造者:序章游戏怎么样-玩家体验点评

游戏有一定难度,主要的问题还是粮食的设定远远低于基本需求,希望开发者可以设定增加粮食产量的设定。另外,稻草的产量远远高于小麦的产量还没法出口,通第一关逼得我建造了5个货栈才放下这些物资。

一个货栈的劳动力要10人,这个占据了绝大部分的人口,有点浪费,而且会让玩家不停的去建造房屋,但是两个房屋的人口对一个货栈,加上水井和警局对人口的需求,这会让玩家在游戏中不得不选择工作等人的策略来实行。在游戏中,玩家唯一能够通关游戏的关键就是出口货物,只有生产其他城邦所需求的货物才能在游戏中生存下来,面包数变成负的时候就是你游戏失败了因为没钱了,就算拆了建筑也不一定能起死回生。这种感觉有点像开公司一样,需要多方面考虑,还是挺烧脑的!

对开发者提一下问题,市场,水井,警局,货栈真的需要那么多人口去做吗?我感觉很难在游戏中寻找到人口数量和工作需求之间的平衡。在游戏中不得不选择关闭部分建筑物来实行对某个商品的增产。

总体来说游戏体验还是不错的!

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