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说到友尽游戏,很多人第一反应肯定就是"分手厨房"、“人类:一败涂地”等知名作品,他们有个共通的特点,就是玩着玩着不知道为啥就会和朋友互相殴打起来。事后问起来,双方都一脸懵逼的,啥呀,怎么玩着玩着感觉就不对了呢。

游戏关卡不算很多,就本人粗略的体验来看,应该在十关以内。但是剧情节奏紧凑,关卡解密要素一环接一环,除去教学性质的关卡,每一关都有不同的解密通关侧重点。游戏中更多的偏向是“完成一个目标”,而不是解开一个谜题。具体来说,就是游戏中有谜题但是强调的是怎么完成这个关卡而不是怎么解开这个谜面,更多的是考验玩家的操作,而不是脑子。

只只大冒险好玩吗-你需要一个准备友尽的朋友

操作方式

故事开始于太空中,玩家扮演的是搜救维护机器人,萌萌的大脑袋和无比明显的两只大脚。

游戏重点在于游戏的操作方式,游戏采用了独特的操作方式,就我使用的手柄来说,左右摇杆分别对应了游戏角色的左右两只脚。摇杆的操作方向和力度控制了游戏角色双脚的行动方向和距离。然后这样就造成了,玩家想要操作角色行动就需要有节奏的推动摇杆,就如同现实中的那样。双手控制双腿的后果就是这样:脑子,我好了;双手,不!你没有!初次接触游戏,顺畅的让角色行动都是一个不算很简单的事情,不过操作上手难度并不算高,简单熟悉了之后还是能很顺畅的让角色行动起来的。不过若想要做出一些高难度动作,可能就需要下一番功夫去练习了。而且,双人合作操作的话,两个角色配合之下,可想而知画面会有多么的美好,毕竟手残*2=脑残,不愧是友尽游戏。

光是操作角色行动就已经够折磨玩家了,可是还有更难的在后面。比如固定一只脚,用另一只脚来拉动开关、旋转抓住的物品扔出去来玩过部分谜题……怎么做可能不能理解,但是能不能做出来就不好说了。

优点

游戏操作属于一步一步慢慢来的循序渐进类型,大部分都是易上手难精通。可以说入门门槛确实很低,后面也有大佬秀的机会,很不错的一点。

那么游戏关卡呢?就体验到的内容来说,游戏关卡也是这样的,循序渐进的难度。单独来说可能感觉不到什么很出彩的地方,但是顺着游戏剧情体验一下,才能发现,游戏过程真的是怎一个舒适能说:既需要玩家的脑子,也需要玩家的双手。

其他方面,不得不说,游戏画面很棒,精致的画面体验、不错的音乐。

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缺点

缺点呀,当然就是游戏剧情着实有点短了。看通关大佬的说法,游戏只有8关(独狼玩家真是抱歉了。。。),如果能支持创意工坊就更好了。

其他的地方倒没有特别值得一说的缺点,总体还是很棒的游戏。

总结

易上手难精通的操作方式,难度逐步上升的关卡导致玩家脑子和双手越来越不够用了。无论是单人模式还是多人模式,游戏乐趣永远都是完成关卡目标的成就感,当然多人模式独享看对方出丑的乐趣。

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