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《DIMENSION REIGN》一款别开生面的肉鸽卡牌构筑游戏。游戏采用了爬塔式的游戏地图加上独特的“破防连锁”机制进行对战,玩家要在一回合内尽可能多的打掉怪物的血条来触发连携机制。整体思路清新脱俗,玩起来也颇具爽快感,可惜目前游戏仅仅放出一个挑战关卡,有三种难度可以选择。喜欢策略卡牌类玩家以及爬塔游戏爱好者可以尝试挑战。

Dimension Reign游戏怎么样-爽快性和策略性都很不错的卡牌管理游戏

核心玩法

游戏是回合制轮流战斗,但是在游戏加入了“破防连锁”的核心机制。每次当玩家击破怪物的当前血条则触发“连锁时间”,连锁时间内可以为玩家提供额外的攻击次数,不过只能以两位角色轮流出手的方式添加,并且每次你得攻击力会随着出手的次数而增加。所以要想更好的过关就需要以击穿血条为目的。值得一提的是游戏中的每一种怪物偶读会有两个弱点属性,针对这一点可以造成更大的伤害。

战斗方式

玩家的战斗方式是通过武器,技能和道具。基础武器可以无限制的使用,而怪物掉落和商店购买的武器虽然强力,但是都有次数使用限制,在营地可以对武器进行使用次数的补充。技能包括遗物附带的主动技能和升级给予的技能,技能要通过魔力值释放。道具就无需多说了,依据说明使用即可。这三种攻击方式里,图标只要带有“Q”的代表可以快速释放,既不占用出手次数,也不多增加连锁数。

有一点不好的是,无论是技能还是武器共用一样的库存,就是说每一名角色,最多只能携带上限为6的技能+武器,这一点就需要玩家谨慎选择对自己用处最大的物品。

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遗物设定

本作的遗物独特之处在于添加了套装的设定,同种颜色的遗物即可组成套装,同种颜色属性值累计到3,5,8会分别激活不同的套装效果,个人体验下来,蓝色是最好用的,毕竟可以直接增加连锁的上限。其他四种则各有优劣,红色增加攻击力,黄色强化技能,绿色是护盾回复,紫色是给对面上一些debuff。

思路

由于玩家的血条较少,所以要想走得更远,不让怪物出手才是最好的办法,而要想不让怪物出手,那么玩家就需要尽可能多的去打出连锁,多血条的怪物在被击破当前血条后会自动眩晕一回合,包括boss也是如此,所以连续击破血条自然是高效而稳固的做法,不过游戏的“破防连锁”又有着时间限制,而且游戏难度越高,连锁时间就越短,因此玩家最好在出手之前就规划好接下里技能的使用,如果时间条走完,则会自动结束玩家的回合。

(开始的时候我以为初始职业的血量就很少了,知道解锁后边的职业,吸血鬼居然只有15的初始血量,基本上被大小怪摸一轮就要去世。)

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难度

我体验了两次,都折在了第三关的boss手里。这个难度梯级简直不合理。前边两章包括boss只要运气好一些,或者战术合理基本不会有太大的难度,而第三章的boss就不一样了,两只boss怪+3只小怪,加之2号boss的站位靠后,你很难一回合同时阻碍两个boss的出手,而且你的血量实在可怜,我记得我打到最后8级的吸血鬼也就30血左右,第三回合盯空一只boss,一次出手直接去世,在本作中一位角色死亡就代表游戏结束,所以只能饮恨当场。

翻译

游戏的翻译虽然是机翻但是看起来基本没什么特别难以理解的,也没有影响游戏内容的重大错误,基本只有一些形容错误和指代不明的错误,不会影响玩家的体验。

总结

一款爽快性和策略性都很不错的卡牌管理游戏,游戏难度适中且富有创意。喜欢卡牌类游戏玩家都可以选购体验,不过目前游戏放出的内容过于少了,更建议先加入愿望单等正式发售再进行购买。

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