有一部分的游戏设计跟炉石传说相类似,包括每次开包五张保底一张稀有,还有竞技场的模式,自定义卡组以及一些游戏内描述这些内容,玩过炉石的都会发现这些相似点。而且卖相颇佳,可以说是一款相当有潜力的一款二战题材CCG。
游戏的核心机制还是跟炉石有比较不一样的地方,首先就是“前线”这一元素的加入,不同于炉石传说,这款游戏中双方必须先争夺前线的控制权也就是交战区才能攻击对面的老家,的确也有像描述中所说的那样,分了不同的兵种让玩家可以不只是局限于前线对拼,甚至可以考虑让出前线来拖刀的战术。
至于各个国家嘛,各有各的特色,日本一如既往高攻击板载,德国的单兵能力较强,苏联偶尔卖血换输出,美国老牌战争机器,英国苟起来没人拦得住。
说说一些我个人看来优缺点:
(1)网络:玩了一段时间几十把,只有对手掉线过;匹配也是30秒以内
(2)美术:很舒服,立绘和UI都挺有WW2的味道,战斗特效也说得过去;不过比起炉石、昆特还是显得有些朴素了
(3)音乐:音效不错,BGM也很有阵营特点——但是BGM的声音是不是有点太小了???
(4)优化:我的电脑只是轻薄本(相信有很多朋友也经常用轻薄本玩卡牌游戏吧?),但是以前流畅运行炉石和昆特还是没问题的;但是玩KARDS我就感到有些卡顿,影响了游戏体验。而且这个游戏是不能全屏的吗?
(5)中文本地化:并不是机翻,翻译质量挺不错;但是,德军的单位名称为什么都没有翻译呢?还有我想提出一个文本字体的问题。。。。。。虽然字体有种复古味,但个人觉得有些模糊而不太容易看清楚。
(6)策略和难度:游戏的三条战线设定增加了策略的深度,不过游戏的上手难度还是比较低的;本质上这个游戏还是一个按费拍卡,单位换血和打脸的游戏,有炉石或者影之诗基础的玩家相信都可以理解大部分机制。当然不同兵种在战略纵深之间的交火,还有单位行动也需要耗费的设定,使得KARDS有了很多新的可玩要素,非常值得体验。
说到RNG(随机性)感觉还行,主要是胡不胡的问题(你零式进场必被燃烧天空.jpg)
(7)平衡:这个也算是决定卡牌游戏生命的关键了。。。。。。我作为新手不敢妄言,但个人体验上还是需要长期的平衡工作(简直废话,哪个CCG不需要?);毕竟游戏的系统相对复杂,还有着跨阵营联军的设定,平衡难度真的不低。
说实在的感觉还是有些imba单卡(比如日本的34小魔能,1费23还能免费动。。。。。。爆牌?不存在的)
不过说实在的,这游戏没有什么检索感觉是一个硬伤。。。。。。可能这是个战场游戏吧!
(8)碎碎念:虽然游戏不算难上手,但是感觉还是要多添加一些新手引导的,毕竟也有不少新机制
组牌的界面需要优化!现在这个组牌界面用起来真的是一言难尽,连牌堆都看不齐也太南了
这个大本营啊。。。。。。一开始我还以为是根据阵营对决的情况安排的,比如德国用但泽对苏联,很合理
然而发现是固定的?为什么德国大本营是但泽,有没有哪位德棍老哥跟我解释解释。。。。。。
还有,日本的大本营是新京(长春)???为啥日本大本营是伪满的皇都啊?关东军二战不是都在划水吗?
氪金项目好像是统一定价的,(虽然不知道用不用得上)如果可以按区域差别定价会更好
总体来说还是比较推荐的,挺佛系的游戏,可以没事的时候打两把消磨一下时间
然后就是强烈建议把背景音乐换一下,换一些比较具有特色的,我刚开始玩还以为我的声卡坏了,实在有点诡异
最后的最后,能不能考虑加入我无敌的法兰西阵营?
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