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在看到本作的宣传页面的时候,我有预感本作会属于那种“内容不多甚至单一”的游戏,并且因为此对本作抱有一定的疑虑。正式体验后,确实如同我所想的,本作在在内容上并不算丰富,但本作出色的地方在于将核心的高速对战机制的体验做到了十分优秀。

对于想要获得长期沉浸式体验的玩家来说,这款作品不可能让你满意,这就是一款短平快,上手简单打击爽快,不太需要活动脑子就能获得不错乐趣的“小”游戏。

游戏体验

简单纯粹,但打磨精致是我对本作最大的感受,虽然游戏的机制非常单一,选择角色进入战场拿取武器互相攻击,但本作整体迷幻而酷炫的艺术风格,高速的节奏配合非常扎实的手感让游戏的每一局体验都非常爽快刺激,再加上出色而动感的音乐,游戏整体的体验非常像早期的quake系列,看起来简单粗暴,但掌握技巧后爽快非常,对于游戏时间不多的玩家来说,本作很容易能在半小时-1小时之内的有限游玩时间内带给你过瘾的游戏感受。

当然,本作也绝不仅仅是类似flash游戏那样真的简化到了只有互相攻击的机制,除了多样化的武器选择,游戏整体对局分为多个小局,每一局结束之后所有玩家都可以选择一样技能。技能的种类相对丰富,例如加快玩家攻击速度或者移速的类型,或者是每隔6秒让玩家的攻击附着点燃或者冰冻特效的攻击类技能,而突出体现策略性的地方在于,每一局结束后都会结算当局的分数,分数最低的玩家拥有优先选择技能的权利。而分数最高的玩家只能等待所有玩家选择结束后默认获得最后剩下的技能。

Hyper Jam游戏怎么样-游戏玩法技巧及体验点评

这一下子让游戏拥有了类似“控分”的深度玩法,由于游戏内可以重复选择同一个技能,而重复选择的技能会叠加升级获得更强的效果。(例如火焰冰冻打击在升级到2级后cd时间会由6秒缩减到4秒),所以是选择全面但均为低等级的大量技能,还是少而精的升级技能就会是玩家要优先考虑的一点,而低分优先选技能的模式又迫使玩家思考是否要在决胜局之前进行控分来保证技能组合的优势。

Hyper Jam游戏怎么样-游戏玩法技巧及体验点评

不过让人略感遗憾的地方在于,虽然本作提供了5名不同的角色,但不同角色之间没有任何区别,不存在单独角色的独特技能,所有玩家的主动技能都是冲刺+防御,这点多少浪费了角色设定,同时也让玩家少了一些“使用某个擅长角色秀起来”的乐趣

当然,这类游戏不必多说,单人的乐趣是要远远少于多人的,但可惜的是本作目前在国内的联机体验并不算优秀,笔者在尝试联机时连续三次接到了“延迟过高请稍后尝试”的提示,目前对于国内玩家而言,可能与好友进行本地联机是更好地选择,或者直接租用加速器来进行畅玩..

优点

1.虽然细节称不上多出色,但整体迷幻风格的配色和赛博朋克风的场景搭配相当有个性。

2.动感的80年代舞曲+激烈的电音节奏,音乐体验非常好,“时髦的复古”

3.打击感调教的比较扎实,整体高速的节奏下战斗并不会显得混乱无措

4.各种武器的手感和效果区分明显,无论使用哪种都不会用重复感

5.多回合+低分优先选择技能+技能重叠增强效果的机制让游戏意外的多了一些策略性考虑

6.简洁明了,但非常完整的新手引导

吐槽

1.文本并不多,但中文化依然有些古怪的地方,无论输赢结算时弹出的老大的“游戏”实在是不知道什么意思..

Hyper Jam游戏怎么样-游戏玩法技巧及体验点评

2.虽然有多个角色,但角色间几乎没有差别,并没有单独的技能区分

3.对国内玩家而言,联机体验较差

4.手柄模式下右键瞄准体验微妙,由于人人都有冲刺技能,使得相对于鼠标略显迟缓的手柄瞄准在预判打击上并不算舒服

一些额外的小技巧

1.rt攻击键在蓄力过程中,是可以使用lt进行冲刺后蓄力攻击的。

2.如果使用手柄对战的话,右摇杆瞄准的微妙操作导致玩家的命中率并不怎么高,如果出现了两边对射都互相射不中的话,果断点直接冲刺绕路玩突击吧..

3.多人混战的时候,较小的地图几乎不存在什么蹲坑等着阴人的可能性..为了躲避各种攻击,全都拥有灵活冲刺的各位玩家要么能直接揍正在蹲的你,要不一个冲刺从你身边滑过你反应都反应不过来..

4.有时候不是每一局都当第一就是最好,由于每局选择技能都是分数最低的优先,所以在前面几局可以适当控分来获得自己中意的技能

总结

本作玩起来有些像童年时期的《quake》的多人模式体验,高速,利落的打击感,激爽的击杀瞬间,丰富的战场道具以及相对单纯的胜利条件。对于渴望丰富角色+自定义,大量专属技能乃至想要秀操作的玩家来说,本作可能显得有些简陋,但对于时间不多无心练习,只想上手就能轻松爽一把的玩家来说,本作则是非常适合闲暇的半小时左右时光的佳作。当然,本作的随机技能和落后先选的机制也让本作并没有那么的单纯无脑,依然存在一定的策略要素。总的来说本作是一款适合和好友一起购入对战畅玩的游戏,不过现阶段对国内玩家而言联机体验可能并不友好,较高的延迟导致无论是搜索比赛还是实际体验都并不算优秀,只能等待制作组后续的逐步更新。游戏目前的定价比较微妙,个人认为可能36元左右更加适合,但目前稍高的定价也可以接受,不过个人还是希望制作组能在之后加入类似双人包,四人包之类的组合购买优惠,好友拉好友的特惠措施想必能够吸引更多玩家加入。

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