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解密要素有挑战性,整体难度控制的很不错,手柄操作的手感很好。故事比较吸引人,而且这部结尾来看,是想出续作的。希望续作能把作为背景故事的那些漫画做的再好些,画风尽量和游戏里的画风一致,这样看漫画时就不容易有出戏的感觉了。

MO:Astray细胞迷途游戏怎么样-为了自我与复仇的寻忆之旅

这款游戏属于一定要去玩的那种。首先,映入眼帘的便是精细异常堪称完美的像素画面,这个有目共睹,十分震撼。而音乐也是嵌合画面的高质量(毕竟雷亚音游起家),不显逊色。游戏性上,机制设计别出心裁,利用鼠标完成三分跳投,以此的衍生技能与关卡设计也是上乘。故事与世界观上,完成度已经非常高,包括关卡场景与关卡选择时的地图都与背景的飞船浑然天成。一个史莱姆莫名醒来,在神秘女声的引导抑或是本能的驱动下前往目的地的一波三折的冒险。

作为一款平台解谜游戏,这款游戏的解谜难度并不高,反而衬下来对动作的要求(手速与精准度)更高。虽然开始难度并不高,但到后面还是会发现会有棘手的操作,这点在打boss上尤为明显,好在难度随时可调(表现为弹幕/动作减少减速和生命恢复变快)。关卡中大部分为即死陷阱,并且追求一次性按设计的快速通过,这点在后期的红绿灯环节体现的淋漓尽致(很难),但由于存档点过于良心,三步一个,将难度大幅度削弱。

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杂七杂八:记忆是游戏中一大重要元素,关卡中所有的怪物都能读取记忆(这里就把完成度展现出来),故事与世界观也是基于这一点去展现,但这样对全收集党极不友好,(不过我一向没所谓的)。关卡中的生命碎片提示非常明显,非常友好,相比之下,特殊收集品就不是那么容易找了。每次拿到新技能都觉得自己起飞,无敌了,但事实上都还是逃不出作者的魔爪,搞不出邪道打法。生命上限给的容错率基本只有打boss才有用,我真的很讨厌红绿灯,特别是那段还是整段游戏最压抑的地方。整个游戏流程本身发展很快,没什么特别的喘息时间,但玩完游戏后唯一的爽点后会非常爽,同时再次加速,反手给你两巴掌(boss),但最后进化成超级赛雅MO之后反而又简单了。一波三折指的是上去又下来又上又下..(故事玩完后还有漫画与原画,非常值。)

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不过键鼠操作总感觉有点不适,这点在飞行关卡或需要精细操作时非常明显,总不够灵敏。剧情其实普通,但好在契合游戏这个题材本身,但还是单薄,主要还是个世界观。到最后的结尾总意犹未尽(挖坑不填)。

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