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lisa游戏剧情纯粹为了虐而虐,一个能性X自己亲生女儿的父亲哪那么容易改过自新的。更何况一个从来没在世间真正生活过的小女孩懂个屁世间的真相,如果世间真有那么多愿意帮助别人的好人,这个世界就不会变得那么危险恐怖。

主角一路上碰上的怎么就一个好人没有,一路上的好人都让小女孩碰上了,我怎么不信呢。而且Brad有跟他从头到尾浴血奋斗的兄弟,虽然最后因为理念不同刀刃相向,但他确实有真正的兄弟,这不是爱?朋友之间也是爱啊。最后剧情反转的太生硬了。

不仅游戏本身好玩(手感,系统,画面,音效),,而且表达的世界观很深刻,对现实社会上的问题也有比较真实的映射,并不是为了黑暗而黑暗,为了批判人性而架设一个虚无的世界。反正比这个游戏要高出很多很多,墙裂安利一下。

作者只是通过一个游戏主角的视角,向我们呈现了一个不幸的人的世界(想到了《地狱之刃》)毕竟大多数人都没有过童年被家暴的经历,很难理解他们的世界。

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如果把视角放在lisa上,brad就是个一路砍一路杀,甚至胳膊断了都要把她抓回家的怪物爸爸。

因为这种前后反差,才让玩家在理解和心疼brad之余,也对末日中的善良有了微小的希冀。

这个故事的主题是“爱”,从最后的拥抱是最明显的呈现。

所以我不认同作者三观阴暗的说法。

那些杠的人真是纯为了杠而杠。末世下,人心都会变得扭曲,有人堕落,自然有人坚守。有人一路走到黑,自然也会有人自我救赎。剧情就算不可能都觉得合理,但表达的内核你们都看不到?

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