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爆裂魔女游戏最近是非常的火,很多的玩家都表示这是一款相当不错的游戏,而且非常的火热,那么这歌游戏是否氪金呢?我们作为普通玩家可以去肝一肝吗?

提起stg类游戏给我的第一个感觉就是“老”。我是00后,没记错的话这类游戏最火的年代应该是我父亲母亲年轻的时候。如果让我说出这类游戏中给我印象比较深的游戏的话,我只能想到两个——《雷霆战机》和《东方Project》系列。

爆裂魔女游戏氪金吗?是否值得去肝

我可以说是“云”东方里的萌新,只在B站看过一点UP主们玩的视频,当时给我的感觉是游戏好难和UP主们真强。也正是因为这种想法,我刚玩《爆裂魔女》的时候想的是刻苦练习,努力成为这类游戏的大佬,不过这种想法在我“角色伤害不足,未能在规定时间通关”(简称:任务超时)之后就彻底破灭了。原来又是一款顶着“高福利”、“角色平等”、“休闲简单”的帽子,实则还是“堆数值”、“氪金=变强”的游戏。

也是,我一个豹子头,凭什么给我和氪金大佬一样的游戏体验呢?不过话说回来,既然你不给我畅快的游戏体验,我又为什么要给你高分呢?所以单凭stg类游戏竟然不是靠技术,而是靠数值这一点,我就给你扣5星。不过因为最低是1颗星,所以我也就“委曲求全”,勉强在游戏设定上给你1星吧。

至于剩下的两颗星,是我真的觉得这款游戏拿的出手的地方:角色立绘、角色配音、背景音乐。

其实应该把角色立绘这一点去掉,毕竟2020年了,精美的立绘已经早已不是什么制胜法宝,而是打开二次元手游市场的门票。我没见过如今那款二次元手游能凭着简陋的立绘还能火的一塌糊涂的。我想也没有哪个游戏厂家想光凭着立绘就火起来。

至于角色配音,先不说质量如何,光凭着国产游戏用国语配音这一点在我心里就是加分项,至少可以不用被不知情的亲戚朋友同学问我为什么玩日本手游了,更何况这款游戏的配音还真挺不错,不过看之前的评论似乎有玩家指出有配音错误,原谅我玩的马虎,我是没注意到。

最后,真正让我眼前一亮,真正让我喜欢,真正让我要吹爆的就是这款游戏的音乐。真的太好听了!!!果然stg类游戏本质其实是音游。主页面的钢琴和提琴曲让人百听不厌,当你往右切换的时候还会看到倚在椅子上的大提琴和正在弹钢琴的女主(话说如果钢琴是女主在弹,那提琴为什呢没人拉就会出声?);选择背包、任务、养成之类的按钮时不再是单一的提示音,而是各不相同一小段变奏(不知道是不是这么叫);战斗时BGM也会跟着你战斗的激烈情况而改变节奏,当你打到boss的时候正好迎来BGM的高潮,特别有代入感。不过也正因为音乐水平之高,更让我觉得就目前来看这款游戏其实配不上这音乐。

其实这款游戏作为“游戏”来说挺可悲的——对我而言它的优点只有那三点外在的包装加上是一款stg游戏,而内在的,例如角色养成,例如抽卡,例如堆数值这些我都不是很喜欢。这就好比一个内心空洞无趣但外表美丽动人的妹子站在你面前,冲是能冲,但如果有的选我十有八九不会和她过日子。

至于为什么不提抽卡,因为我抽的次数不多,没什么参考价值,而且游戏里也表明了抽卡概率,那我也不好说什么,毕竟群众的眼睛是雪亮的。

爆裂魔女游戏氪金吗?是否值得去肝

本来我不想提额外的意见,因为游戏厂商要么纯是为了挣钱,要么就早已有了自己游戏的规划路线,玩家提了也大概率不会改,但这毕竟是测试服,而且看了厂商的公告,也能看出来对这款游戏期望很高,所以我接下来就多说几句,提一提自己对这游戏的建议:

首先 我最大的建议就是制作组改行,别做shooting game了,做成音游肯定火(误)。

在改变游戏模式下:我知道制作一款游戏不容易,既要花上大量人力,又要花上大量金钱,还要用上大把时间。谁也不是菩萨,凭什么牺牲自己为别人白白制造快乐?所以赚钱我是坚决不反对,甚至如果游戏真的值得我氪金的话我绝对会氪,但就目前来看,这游戏真的勾引不出来我的氪金欲望——千篇一律的月卡、最近很火的通行证、钻石钻石钻石、扭蛋扭蛋扭蛋、换装换装换装……真的,太“普通”了,一点新意都没有。咱就不能卖点可以替换背景音乐的音乐盒?咱就不能卖点角色们的特殊剧情章节?咱就不能取消角色星级设定,只保留一定数量的角色池,再做成像R6或LOL那样的一个季度或特定时间出个新魔女,然后可以用游戏某种金币或者直接氪金来买?说真的,你就多卖点皮肤,多整点角色特效,甚至做成像东方那样挨着弹就死,有特定复活次数,然后想额外复活就得用水晶买这种我都能接受,但你这种充钱来培养角色,提升数值后躺着过关这种属实欣赏不来。

爆裂魔女游戏氪金吗?是否值得去肝

在不改变游戏模式下:既然人物都有动态的了,为什么在剧情里还是纸片人?动起来不好么?我理解主线剧情再配音要花钱,但这让人动起来不会花多少吧?而且我认为主线的关卡太短,真就什么180秒以下通关呗?我这boss刚打起劲就结束了,属实拉跨。相对的,可不可以取消时间设定?让我们这些非洲贫民玩家也可以凭技术去过关?其次就是养成成本,真的太累,养了一个角色之后就不想再养第二个,因此可不可以简化养成步骤?毕竟咱是stg游戏呀?装备啥的可不可以能去掉就去掉?掉落的经验药水可不可以再多点?

目前也就想到这些,二次元stg手游市场还算是个白板,你游策划用心点说不定还真能火一把。总的来说这还是款测试游戏,我还是很期待公测的,只不过如果公测目前一样的话,我先预订个凉凉。

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