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作为一款框框框打boss的游戏,星际格斗场的打击感还是非常强,攻守节奏很舒服。除去攻击和闪避,没有很多花里胡哨的东西。无论是战斗中触发的任务系统,或者是表演去获得道具,目前来看也算是个添头,如何在不打乱攻防节奏下完成任务,再抽出时间去表演拿道具,来更快击杀boss;又或者不管任务专注攻击闪避利用完美闪避的暴击打出双刀一样死亡华尔兹,无论哪种打法玩的好都能秀出花。

星际角斗场评测:带给你最纯粹又爽快更带挑战性的动作游戏体验

装备的定制系统也非常的简单,主角只有一把剑走天下。比起demo版,正式版里每个boss掉的装备碎片对应不同的套装效果,目前看来可搭配的套装效果只有4+4或者8件全穿,虽然到现在boss还没打很多,但是从已有套装效果来看可搭配的空间开始挺有限的,十分的朴素。日后更新的话也许会适当加入新的装备种类,增加可玩性。

boss不知道一共有多少,目前我还只打到第五个枪神。和demo版比起来,不知道是刚下班回来过于疲惫还是正式版确实增加了boss难度,确实打起来稍微难了一丢丢,但是对玩惯了动作游戏的人来说应该还是觉得不会太难。原来在核聚变上试玩demo的时候是王大锤一次过(排队的时候看过不少人打了),巨型炮台据说是那两天第一位初见过的人(据说x),这次正式版居然在王大锤就耻辱猫了2次!目前打到枪神来说,几个boss特点还是很明显的,设计的挺不错,难度也都还适中。除去正常的模式之外,还有开场直接进P3P4的困难模式,应该还有一个车轮战的rush模式,挑战性和可攻略性还是挺高的。还有一个我很喜欢的要素就是部位破坏,试问哪位猎人不喜欢破坏部位呢,更不要说破坏的部位捡起来后还能用来锤boss!在demo版里,王大锤和巨型炮台的部位破坏后,都能捡起来造成爽快又巨大的输出。但是正式版出来后目前打到的新boss蜥蜴和剑姬(x)能破坏的部位和破坏之后的装备就感觉用起来没这么爽快了((先期待一下之后剩下boss都能怎样大破。

总的来说,流畅的打击感,简单的战斗系统,配上并不简单的boss,给你带来最纯粹又爽快更带挑战性的动作游戏体验。希望之后游戏能更新更多的boss,更丰富的武器种类,更多样的套装搭配。也希望之后国内能有更多的这样好玩独立游戏能够出现!

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