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游戏本身并不复杂,玩家需要通过踩格子的方式来获得攻击力和防御力,在保证攻击敌人的同时尽量缩减自身受到的伤害,各个关卡的设置相对独立,但通过上个关卡时的状态会被保存,游戏的目的是以生还为前提通过若干关卡,击败最终Boss。在游戏过程中有随机获取的卷轴和礼装来,可用于提升玩家战斗力。另外,游戏中还有许多特殊关卡事件等,不同角色的能力天赋也有很大区别

元素之渊评测:画风可爱的创意之作

礼装系统感觉已经比较全面了,但是看描述的时候总会感到有些琢磨不清,玩家不会因为一款游戏的系统复杂而放弃,但是描述不清的设定绝对会影响游戏的进程。新手教程也有类似的问题,有基本的操作引导,但是还是不甚全面,陷阱的伤害量化与介绍也没有做足,在我看完教程之后第一反应是“我要干什么来着?”然后再去看一遍,看的一知半解回去再送一条命。而且游戏的玩法太过单一,要保证玩家长时间在线不太容易,需要玩家自行理解的东西太多了,不同元素的攻击范围也很不一样,这就导致了游戏战斗界面过于繁杂,各种数据着实会让玩家摸不着头脑,再加上前期战斗收益低,中期恢复手段少,还有后期礼装卷轴道具成本也需要考虑,整体难度略高,只有不断死亡才能提升战斗力(献祭流)但也正因为是这样,才让游戏的操作上限有所提升。

还有一点一定要说一下,剧情对话太!尬!了!给你升级礼装时吵架的两个小人台词给我一种你好意思写台本我不好意思读的感觉,感谢作者没有加上配音,如果加上得话我容易笑死在家

优点么?bgm好评,人物模型挺有意思的,以后如果有周边会很好加工

值得一玩

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