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游戏的画面整体色调十分明朗,这和游戏本身的二战战时背景形成了较为鲜明的冲突,不知道是不是我的错觉,游戏的反派女主让我有一种瞥见了《朗读者》女主的感觉,同样的德国女军官,同样的战时背景,战争的旋涡总能让童话故事的开头以悲剧收场。我想如果没有这一次的战争,我们的男女主角最终会在一个美丽的田园种上满园的葡萄,那么开头举杯饮酒的二人或许会不一样,但是如果没有这一场战争,他们俩又决计不会碰面,这该死的命运总喜欢和人们开玩笑。

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游戏的推进方式是书信为底子,让人明白这一切的故事都是事后交由另外一人阅读的故事,但同时做选择的时候又会弹出各种各样的互动信息,这种既让玩家代入又让玩家抽离的手法单就我个人而言,是十分喜欢的,不知道是否是因为个人的性格原因,还是游戏最终的结局只有一种,我所希望的不流血就完成结局的目标始终没有达成,无论中间的过程我做了怎样的努力,但是最后一幕永远终结在同样的地方,游戏的结局总是女主写信给男主的友人告知一切,而信件的末尾又会呼应游戏的开头动画,这种既无奈又很合理的感觉贯穿了游戏始终。

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总之,在进行了数遍通关依旧未曾达成主角不死的目的后我最终选择了放弃。不过游戏的开发者又在更新中说明了这只是第一个故事,后续还有两个故事在等待这我们,这让人十分欣喜,我希望尽快的玩到这后续的游戏,希望开发者能够写出和这个故事一样精彩的作品。

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