您的位置:首页游戏问答 → Last Epoch游戏怎么样-画面音效与游戏性体验点评

这游戏目前真的在EA阶段,框架搭了个大概。整体游戏预计正式版是5个初始职业,每个职业有3个进阶职业,合计15个职业。目前初始职业出了4个,但是有2个职业只有2个进阶职业,所以实际上完成度是10/15=2/3。剧情上完成度难以估算,但是从剧情推测比职业的完成度高一些。总体上我认为这个游戏是一个有很高潜力的游戏,但是目前完成度不够。喜欢这类游戏或者着急想玩的可以尝试,其他的可以等完整版出来不急,目前制作组在不断活跃更新所以看起来是有保障的。

首先没有汉化,但是这游戏目前其实就英语,没有任何其他语言支持。策划表示在游戏完成度到达他们觉得满意的水平以前,暂时不考虑任何翻译。

Last Epoch游戏怎么样-画面音效与游戏性体验点评

画面和画质

这游戏美工可以给7.5/10,游戏色调和技能特效等还过得去,氛围和环境渲染也尚可,总体属于比上不足比下有余,比某个技能特效就是一顿光污染的知名游戏(不点名)好多了,但是比不上业内较高水平。另外游戏优化略微有点问题,主要表现在同屏一大堆特效触发的时候,绝大部分情况下没有问题。目前一个大问题是装备模型的差异性基本没有,这个部分正在制作中。包括幻化这种功能目前也没有,有也没用因为基本同模。

音乐和音效

音乐符合氛围,部分场景有一些比较能记得住的旋律,但是不突出,给8/10。这部分没啥值得说的。

Last Epoch游戏怎么样-画面音效与游戏性体验点评

战斗手感和打击感

操作较为流畅的,没有生涩感但是也不够丝滑,有些地方可能因为引擎原因操作比较奇怪,例如靠近地形边缘人物会减速。打击感中等偏上,但是没有击飞怪物或者怪物死亡处决,有一定的场景破坏效果。总体7.5/10

技能系统和装备系统

这部分可以说是这游戏的特色了,可以给8.5/10(这是在目前暗金装备数量较少的情况下)。

这游戏目前职业设定是这样的,每一个初始职业有一个初始的被动天赋树,提供的都是一些被动加成和触发效果。被动天赋树投入到达一定点数(例如5/10/15/20),解锁一个初始职业技能。同时还有若干只需要随着等级解锁的初始职业技能。当你剧情进展到一定程度后,可以选择进阶职业。进阶职业有更大的一个被动天赋树,同样有进阶职业的独有技能可以解锁。注意3个进阶职业的下一半(即较低的一半)天赋树其他职业也可以加点,并解锁相应的技能(我tm玩到82级才注意到这点实属血亏)。这意味着其实3个进阶职业不是完全互相不通,而是有略大的重合性。以上平淡无奇。

重点是技能。每一个技能(准确说大部分,但是最终都会有),都有自己的技能树,在技能树里可以进行各种特效和数值加成的加点,当然有限制一个技能最多20级也就是20点。这之中有各种各样的特效,也正是这个游戏主要有趣的地方,你可以以各种方式改造技能,并且每个技能改造方向完全不一样。借用POE来说,就是主动技能石-被动技能石12345的效果,在这个游戏里是就是例如技能树里这里是连锁+1,那里是扩大范围,还有各种COC,CWC等类似性质的技能改变,以及更多的技能效果和形态变化。此外还有技能间的交互,例如一个技能可以以某种方式触发另一个技能。我就不一一列举了,我只能说真的很好玩,不是单纯的比较哪个more数字更大。而且这游戏的说明文本比较人性化,不像有些游戏有些机制你不专门去搞测试或者看攻略你根本不知道在干嘛。可以说如果高考阅读理解合格的话基本都能把人物按照自己想法去发展。

装备系统首先人物普通的装备就是一般游戏的各种词条加成无甚特别。但是目前胸甲和头盔两个部分已经出现了职业特有装备和职业特有词条,加成得更加特殊一些。以上平淡无奇。暗金装备和套装的属性就比较特殊了,虽然数量不多但是从已有的暗金来看,其独特性比较高,基本上是奔着对标POE的暗金独特程度去的,并不是单纯数值提升。也就是说你可以围绕一些暗金进行打法设计。

从整体看,完整游戏的技能-被动-装备的链条设计目前已经可以说框架搭得很好,就同类游戏来说水平可以说相当高。但是目前主要苦于暗金数量过低以及职业完成度就2/3,当前的丰富程度远不够。

Last Epoch游戏怎么样-画面音效与游戏性体验点评

Endgame,即刷图

目前作为这类游戏一部分的刷子来说,相比有些游戏较为广博的刷图选择和不同的boss,这游戏目前还是较为欠缺的。目前只有一个可以无限增加难度Monolith of Fate用来刷装备,和一个地图比较小的竞技场,用来挑战层数排名。也不存在各种独有掉落或兑换。就EA阶段来说够了,但是作为完整游戏肯定是不足的,7/10。

剧情

得了吧谁玩个暗黑2式ARPG游戏认真研究剧情的,剧情当个人不喂屎就行了嗷。当然你要说什么剧情演出场面这个真没有,算是个缺憾。

多人游戏

目前没有,但是一定会有的。目前只有世界聊天频道用于聊天扯淡以及日常喷“Wolcen Trash”。其实借此可以看出来这游戏受众大概是什么类型的玩家,可以帮助确认自己是否是这游戏受众。

清欢网

平衡性

EA就别谈平衡性了,目前虽然我只玩了两个职业。从聊天来看大部分人的态度是所有职业都能开心的玩,但是巫妖强度爆炸,目前天梯前100一共10个职业巫妖41席就nm离谱。但是这不重要,你看到这篇测评的时候说不定巫妖就已经下水道了。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved