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这是一款包含了宗教信仰,欧洲历史,中世纪,RPG角色扮演,极度硬核的一款神作,背景1403年的神罗内战,捷克首都布拉格东南,不到以一个小时真实历史。

游戏在定位的时候就是真实为原则,设定真实,故事真实,地点真实,人物真实,武器真实,战斗真实这也是这游戏最大的魅力。

这游戏还有一个侧重点就是自由度,你可以做任何你想到的事情但是很多事情你要为自己做的事情付出代价比如给法警钱,每个剧情任务有很多完成的方法,可以按照提示完成也可以杀死NPC,也可以暴力完成也可以说服或者贿赂,武器的种类也很多,长剑,短剑加盾,斧头等,总之你有很多,非常多的选择,每个人玩的都不一样,甚至每个人玩完,对每个人物的感觉都不一样,比如你有些决定可能让一个NPC不喜欢你,所以搞不好关系你永远看不见他对你好的一面。

天国:拯救游戏评测-极度硬核的一款神作

我来说说这款有游戏的特色

全开放的地图

本作地图不算大,45分钟跑完全图,但精细度完成的不错,各个城市,村庄,深林,荒野都充满了各种交换元素和探索点

战斗系统

作为玩过几次现实生活中的剑术,本作的玩法完完全全基本真实战斗,战斗技巧所开发的,不同的进攻方向,防守反击,假动作,连续技,躲闪让游戏值得深挖的潜力,受伤流血体力的因数也让游戏和无脑砍的割草游戏大大区分开了

等级系统

本作的等级我前期是不知道的,玩了一半才知道有这个,我个人是非常喜欢这个等级设定的,人物的成长完完全全取决玩家自己,你喜欢骑马长时间的骑行会获得骑行的点数,你喜欢用长剑那在战斗中你将累计更多剑术技巧,总之玩家的行为偏好直接影响角色的各项属性和技能,让亨利无限接近玩家自己想要成为的那个中世纪的人物

谈判系统

我之前就说过了有很多种完成方式,不会局限在一两种,玩家的为人处事将让NPC做出相应的反应,采用威胁让NPC说出秘密或者虚假情报让你白跑,然后他就跑了,游戏的真实感和浸入感就大大提高了,(虽然当时骂骂咧咧,后来真香)

状态系统

本作有营养值(会饿要吃饭,),精力值(会困要睡觉)体力值,(跑步骑马攻击会消耗,静止会恢复)魅力值(好看的衣服,干净的衣服会让玩家获得更多的尊重),负重值(携带更多的物品和装备)噪音值(厚重的盔甲会产生更多噪音让潜心的你更容易被发现),武器盔甲(会损坏,损坏到一定程度还不能修,甚至卖不掉)

缺点我觉得BUG确实有点多,我大概遇见了5次,其他缺点我觉得没有。

这是一款非常值得入手的游戏,一定要通关,一定要通关,一定要通关

天国:拯救游戏评测-极度硬核的一款神作

最后感谢战马工作室,一部众筹出来的游戏做的如此完美,目前战马有投资商了会开发新作,缺点本作BUG修复会很慢的

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