赏金奇兵的最高难度没有玩不知道是不是这样;但是困难难度里面治疗血量等于是无限的…这就让人可以有在一个地方反复警报引来所有敌兵,留下一地尸体的无双玩法……
这作是真心做到入门玩家和骨灰玩家都能哄得开心,难度上下限都有所扩大,操作有所优化。
人物技能更加合理,前三个难度引入暂停,减少了入门难度;而对于骨灰玩家,最高难度见光死+不存档,速通关卡要求更严格,挑战性可以说远大于影子。
本来是扩大潜入rtt市场的好机会,可惜这个价格,也就死忠自己玩,我都不太好意思推荐给朋友。
我现在还记得小时候打赏金奇兵1不太会用凯特,色诱过来敌人又不及时打晕,敌人的那个视野从绿变黄再变红然后我的凯特就被打晕了……
这算不算技能太强用不好反而被牵制的例子…… 当时我就想要是有类似ST爱子那种固定视野的角色就好了~ 现在看来是我当初不会用凯特。
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