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游戏一开始的剧情可能让人摸不到头脑,主角里德从死人坑爬出来,刚刚变成吸血鬼的主角被欲望冲昏了头脑,上来就把自己妹妹吸了,除此之外没有太多关于背景故事的交代。之后边根据吸血鬼本能寻找血迹,边逃脱追踪,直到在后来慢慢安定下来之后,游戏构建的世界观才逐渐明了,人物关系才满满显现出来,而游戏的剧情目标也逐渐明确,找出瘟疫的源头、研究治疗的方法、查明自己沦为吸血鬼的原因。

吸血鬼Vampyr评测:永不过时的吸血鬼题材

吸血鬼Vampyr评测:永不过时的吸血鬼题材

作为一个经久不衰的话题,本作为热爱吸血鬼这一题材的玩家构建了一个想象力十分丰富的伦敦城。在这里正值流感的时期,权力、金钱、欲望、诡计充斥着伦敦的夜晚,高层为了活命分隔疫区,为了长生而不择手段,每个人都藏着秘密,虽然嘴上不向外人透露,但是在暗夜里,主角里德正在默默观察着他们。除主角之外,游戏中的伦敦城里还有许许多多的吸血鬼同类,游戏还特地将吸血鬼种族做了分类,有主角一类的高等血裔,也有长相丑陋常发生变异的劣等血魔,以及身形庞大但又十分灵敏的混血狼种,因此也衍生出了吸血鬼内部以及与人类之间的种族纠葛,总体内容制作十分出彩。

游戏体验

1、必不可少的一环--NPC

因为本作是一款剧情向的RPG游戏,所以玩家在游玩时一直要跟随主线剧情的引导,但除了主线剧情之外,游戏中还有不少支线任务以及隐藏内容。比如,序章之后的玩家是要开始从医院地区进行探险,而在医院里又有许多地方npc,这时玩家可以在前往剧情特定地点之前抽出时间与他们交谈,获取一些情报的同时也可以通过收集线索开启关于他们的隐藏任务。其实与npc的对话不会影响游戏主线内容,交谈的目的只是为了充实npc的人设以及玩家对于游戏背景内容的了解,玩家大可节省时间只推主线,不过也会因此错失不少奖励以及很多有趣的故事。

吸血鬼Vampyr评测:永不过时的吸血鬼题材

2、一言难尽的战斗探索

作为一款RPG,战斗与探索自然十分重要。玩家在跟随剧情推进的同时需要前往不同的地区开展任务,但因为游戏背景(地区封锁)的原因,前往剧情地点的路途并不是一帆风顺的,除了要面对人魔两种敌对势力,错综复杂的城中小道以及锁住的铁门也是玩家需要面对的障碍,即便玩家锤光路上所有敌人,走到头发现门锁着(游戏中很多门都是只能先从另一边解锁,只有解锁之后才可以双向通过)又只能再绕一圈前往指定地点,如果绕完圈忘记来解锁的话,下次还得绕远路,这一设定大大拖慢了游戏的节奏。不过玩家大可不管城中的敌人,直接冲往剧情地点,但是很多时候玩家会被敌人锁定,而被敌人锁定时又tmd不能开门,所以只能被迫战斗...

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说到游戏的战斗,只能暂定为中规中矩,打击感比较平庸,敌人攻击模式比较单一,不过玩家却有各种各样的技能可以学习,还可以收集种类十分丰富的近战武器、副手武器以及远程武器,通过技能以及武器的配合打出连招。值得一提的时,游戏中的一些武器隐藏在十分特殊的位置(比如在地下圣殿的一把剑,需要玩家踩机关开始石门之后才能获得,详情请看全成就的指南),不同武器的操作手感也不同,玩家还可以通过改装升级武器获得伤害以及其他属性的加成,不过这些都需要收集足够的材料才可以在工作台进行。

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3、地区沦陷以及“血拥”

主角作为一名吸血鬼自然拥有许多人类不曾拥有的能力,其中一项就是“魅惑”,玩家可以选取合适的npc(魅惑等级需要在主角魅惑等级之下才可以将其魅惑)将其魅惑之后施以“血拥”,获取经验值。所谓血拥其实就是吸血将其杀死,玩家可以通过这一方式快速获取经验值以供技能解锁以及升级,不过随之带来的就是有关此npc的任务内容都会消失,而npc所处地区的稳定程度也会降低。

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当地区稳定程度降低到最低时,此处地区则会“沦陷”。此时,街道中将遍布敌人,地区内所有npc都会消失,有关内容也随之消失,玩家也不能在这里获取经验值以及进行交易。决定地区沦陷等级的因素除了有npc的存活数量之外,与其健康程度以及在地区中的地位也有关,如果此npc在地区属于“中流砥柱”的地位,玩家将其血拥之后,此地区的稳定值则会大幅降低。而健康程度则与玩家的选择有关,在游戏中,许多npc会带有一些例如头痛、感冒之类的疾病,不仅影响血液质量,还会降低地区稳定程度,因此玩家可以在工作台中制作药方,交付npc来提供治疗。不过游戏中的药方需要通过玩家研究特定血液样方之后才能解锁,各类药方的制作也需要相应的材料。

总的来说,本作是一款质量十分不错的RPG游戏,虽然在战斗以及画面上有一些小瑕疵,不过整体的游玩体验还是十分不错的,剧情的叙述条理清晰十分完善,给玩家很强的代入感,游戏性也很强,在经典RPG的同时又能带来不少新鲜感。虽然售价不低,但史低71的价格也是非常香了,强烈推荐给喜欢吸血鬼题材的玩家。

优点

+ 优秀的游戏剧情

+ 丰富的RPG游戏元素

+ 极具特色的吸血鬼内容

缺点

- 拖慢游戏节奏的战斗以及地图设计

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