如果说要选一个《Indivisible》中最亮眼的部分,那一定是其精美的2D人物动画,非常漂亮的手绘场景,一开场就给人一种,“哇,这一定是个精品游戏”的感觉
有得有失的动作冒险
战斗外的大部分时间都是在跑图,因此地图设计在这款游戏中也是重中之重。不同于大部分跳跃游戏可以直接按两次跳跃键完成二段跳,本作中二段跳需要借助斧子定在墙上后再次跳跃,增加了操作感。不同地图里也会根据环境加入一些当前环境特有的地图元素来让玩家进行挑战
但是比较可惜的是,整个跑图过程基本全部依赖于反墙跳和伪二段跳,加上地图中的收集元素只有舍利这一很小的部分,玩久了之后会有一点感觉地图大而空,不想努力跑图了的感觉
独特的ATB即时回合制战斗
本作的战斗模式是一种比较少见的ATB即时回合制战斗模式,这种模式中与传统的回合制不同的地方在于节奏要快很多。
玩家操作的四个角色都是独立的个体,互相之间的战斗顺序互不影响,玩家必须要第一时间反应去操作对应角色,不然就会浪费角色的行动时间
本作在这种模式下还有独特的“空间”概念,互相之间可以配合击飞、连击等等,当然也有可能因为一个角色把敌人打飞出去导致另一个角色的技能空掉
这种模式相比传统的回合制模式最大的不同还是这种模式更有操作感,而本作更是把这点发光发亮了,本作的操作感打磨的非常好,虽然刚开始玩的时候很容易手忙脚乱,但是操作熟练之后有时甚至有种在玩格斗游戏的感觉
但是这种模式之所以没有广为流行,也是有其硬伤所在。在BOSS战的时候,无论打什么BOSS,我们跟BOSS的交互都是按格挡键抵挡攻击,按攻击键去攻击,有种机械操作的感觉
虽然游戏为了避免我们产生机械操作的感觉,一路上不停的给我们塞小伙伴进来,但是虽然不同的小伙伴的攻击形态和作用都各不相同,但是真的去使用的时候,却又会有一种差不多,好像上谁都行的感觉,在策略面上显得有些不够了。
略显稚嫩的剧情设计
本作最大的槽点就是其剧情了,整体而言剧情非常的稚嫩,一群人因为各种莫名其妙的原因被女主吸到脑子里跟着女主冒险,在故事开头甚至还有杀父仇人秒变队友的剧情设计,让人无法对他的后续剧情产生信心
在此基础上,人物的塑造也可以说是很失败,对白过于直白。很多时候体验起来的感觉就是这个角色的身份定位是这个,所以这个角色要说这种话,而不是通过跟角色的对话了解到这是个什么样的人
总的来说,这款作品给我的感觉就是有一些金玉其外败絮其中的味道在,做了很多好玩的东西,却又做的不够深不够好
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