您的位置:首页游戏问答 → 为什么我的世界玩家都偏向低龄化_具体原因介绍

我的世界是一款非常热门的游戏,最近深受我们很多玩家朋友的喜爱,尤其是一些低龄段的玩家,大家不禁好奇,为什么这款大人玩的游戏深受孩子们的喜爱呢?

就像小时候我拿着根木棍在村里到处走就想象着在行侠仗义玩着某大型rpg,一堆沙子也能给蚂蚁搭出各种设施,不同的玩具也能凑在一起玩并讲出各种版本的故事。MC有着超高的自由度和直观的表现形式,再加上层出不穷的mod和简单的安装方式,能满足各种孩子们的幻想,自然能吸引到更多低龄玩家(而且我觉得MC的主角无所不能,几乎就是这个世界的造物主,也是吸引孩子们的一个原因)。

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虽然很多低龄向的玩家,带坏了这个游戏的联机环境,各种幺蛾子奇葩低素质的人都混了进来,但不能否认,一般玩家中,某些小孩子建造出来的东西比一些成年人要有趣很多。孩子有着更丰富的想象力,因为世界观还没有完整形成,也自然不会被习惯性思维迷惑住眼睛。大学的时候舍友一起玩,多半是自己建个方方正正的房子,要么去网上查一查怎么建,要么拿铁轨乱铺一气之类,很少自己动脑筋去想建些什么,而且,也没有那个耐心。低龄玩家们,有着更开阔的想象力,有更多的好奇心和耐心,自然也会从这个游戏中获取到更多的乐趣。

每一个小朋友都怀揣着一个成为创世神的梦想。

都说孩子的创造力是无限的。如果说积木甚至乐高给予孩子的乐趣是有限的,而minecraft则是一张近乎无限的画布,你可以在其上肆意挥洒你的想象与才情。minecraft世界中的一切都是由方块这个基本单位组成,这就意味着你拥有无限创造的可能。

成就感

如果是小朋友的话,一个妈妈的称赞就会高兴半天。小孩子对成就感的要求更地。一个小小的建筑,一个简单的机械,只要是完整地制造出的作品,都能带来满足。记得自己当初第一次完成自动收集农场的时候,随着水流把产物收集起来,那种成就感是难以名状的。

一个游戏所带来的成就感是有门槛的,然而minecraft正是一个既可以简单也可以复杂的游戏。左键破坏,右键放置。简单的操作就可以创造一件件值得炫耀的作品。简单的红石原理就可以完成一个简单的自动化。如果你想发展得更高,材质光影以及更多的高端的红石电路等你去研究。

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探索的乐趣

或许沙盒类游戏都具有这样一种乐趣在其中。有时我会开成创造模式,就这样在一个个新生成的世界中漫无目的地游走,去身临其境地体验生物群系的变换。虽然很多内容我在实况中或者资料已经见过,但是第一人称的真实体验,比旁观者的围观体验高出太多。我仍然想一个来到新世界的孩子一样,用好奇的眼睛去看着身边的一草一木。我还记得第一次走入冰刺生物群系时,为那壮观的景象所惊叹。当第一次点燃下界传送门时,即便知晓门外世界危险重重,但还是毫不犹豫地纵身跃入。众多生物群系中还散布着许多建筑:村庄、神殿、地牢、矿洞……这些在探索途中总能为我带来一个又一个小惊喜。

多方面的:

1.平台优势:作为多平台的游戏,手机版可以轻易的让所有低龄玩家接触到这个游戏,然后得知操作性更佳的PC版后转战PC

2.画面风格:简单的像素风格更容易引起低龄玩家的注意,并且也会让家长放心,不加以阻拦

3.游戏内容:高自由度的游戏内容正适合思想天马行空儿童

4.高拓展度:丰富的mod玩法延长了游戏寿命,能一直玩很久

5.低门槛:多玩等盒子软件大大降低了游玩MC的门槛,方便了大量低龄玩家进入

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