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你以为是战棋,其实前期看脸中后期无双,还是挺爽的。内容还是少了点,目前也就够玩十几个小时。平衡性确实有点问题。战士太强了,完全可以单挑全部。法师还凑活不过太脆了,弓手真是闲鱼。铭文的强弱差距太大,有些铭文根本不会去选。

游戏简介

《尼罗河勇士》(《Warriors of the Nile》)是一款由国内开发商Stove Studio制作,由Gamera Game发行的roguelite回合制战旗策略游戏。这款游戏和它的前辈《Into the Breach》有着很多的相似之处,但同时在前辈的基础上又有着不少的创新。玩家扮演着受祝福的尼罗河勇士,在太阳被吞日蛇神阿波菲斯吞噬之后,便踏上了击败阿波菲斯寻回太阳的旅程。

尼罗河勇士游戏好玩吗-前期看脸中后期无双

游戏玩法和特色

玩过《Into the Breach》的玩家肯定对这款游戏不陌生,游戏整体的玩法和其基本相似,一开始玩就有一种似曾相识的熟悉感。同样的回合制战斗,同样的有三个可操作单位,而且同样的游戏也有着一定的roguelike元素(或者说是roguelite),但本作在角色的道具和技能的获取、科技树等方面有着独特的创新。

游戏整体的故事与背景都与古埃及神话有关,因此在游戏中随处可见埃及元素。三名可操作角色分别为近战战士烈阳勇士、弓箭手沙洲猎手和秘法师。烈阳勇士在每次玩家回合结束时能够获得固定数值的护盾,但该护盾无法叠加;同时拥有一个初始技能,邻近区域内每有一个我方的单位便可以在回合玩家回合结束时额外获得2点的护甲。而弓箭手沙洲猎手为远程攻击单位,在没有技能和装备的加持下,如果敌方单位处于其近身区域(也就是身边的上下左右四个方向的第一格),那么他便无法攻击到该敌方单位。因此沙洲猎手在攻击敌人时和敌人之间的距离最少需要两格,且同时沙洲猎手拥有名为抛射的初始技能,可以对距离自己2格以上的敌人额外造成4点伤害。至于秘法师,她和沙洲猎手一样是远程攻击单位,但是她在移动后便无法攻击,因此在每回合中秘法师能做的就只有移动或者攻击两个选择,要么选择放弃攻击机会调整自己的站位,要么选择原地不动发动攻击。秘法师拥有的初始技能是光盾术,若在玩家回合中秘法师选择不移动的话那么就可以获得一个6点的无法叠加的下一个玩家回合会消失的临时护盾。

在战斗方面,和《Into the Breach》不同的是,虽然二者同样在游玩中一开场场上就会出现敌人,但是在《Into the Breach》中在普通的流程地图中,敌人的数量会随着回合数的增加而变多;而在《Warriors of the Nile》中除了在boss图内,其他的流程图中敌人的数量都是固定的。当然除了某些特殊敌方单位,比如最常见的金甲虫和宝箱怪,这两种怪物都会在第四回合溜走。如果玩家在四回合之内击杀他们便能够获得奖励,击杀金甲虫能够一次性获得30枚金币,击杀宝箱怪能够获得一个随机装备,到了后期还有若不在5回合之内消灭就会对我方单位集体造成伤害的敌方单位。除此之外,在每一个大关的关底同样会遇到boss,击杀boss获得奖励并且进入下一大关。

每通过一小关,就会获得一定的奖励,一般来说大部分关卡的奖励都是预言石板。关底的预言石板奖励为三块,分别对应三名不同的角色,石板可以给予角色不同的技能。同时技能还有品质的区别,由绿、蓝、紫和橙四种组成,一般来说品质越好的技能对角色的提升越大。当然除了预言石板的奖励之外,在部分关卡中关底奖励还有可能包括装备和开放商店的机会这两种额外的奖励。

不仅如此,在击杀敌人获得关卡胜利时,关底结算会根据玩家在关卡中所击杀的敌人数量获得对应的金币数。金币可以用于购买铭文以及在商店处购买装备。同时,在每一次失败或者通关之后会获得一定的经验值,每升一级就会给予玩家一枚水晶,水晶可以用于城镇的建造,建造不同的建筑以获得更多不同的装备和铭文,同时还能为三名角色提供各类buff。

而且游戏还提供一套幻化系统,在达成一定的条件之后玩家会解锁三名角色不同的幻化,烈阳勇士的幻化是王老菊,沙洲猎手的幻化是《迷雾侦探》中的雷克斯,至于秘法师她的幻化是前段时间风靡一时的恐怖游戏《港诡实录》中的女主嘉慧。使用了幻化之后角色的技能也会发生相应的改变,虽说现阶段可使用的幻化只有这三个,但这套幻化设定也在一定程度上丰富了游戏的可玩性。

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个人体验

总体来说,游戏现阶段的可游玩内容,撑死让玩家玩个10h,因为游戏和《Into the Breach》一样并没有提供无尽模式,且相较于《Into the Breach》可游玩角色太少,就算算上幻化也就之后6个角色,而隔壁的《Into the Breach》一共有8只队伍,同时还能够自由组合队伍,而且还有随机队伍这一个机制。

还有一点也算是比较破坏游戏体验的一点是,游戏中如果玩家想要三名角色均匀发展,三名角色的技能都雨露均沾的话,那么恭喜你这一轮肯定走不远。本作的机制导致了如果玩家想要通关的话最好的选择是只强化一名角色,就养一名角色给他直接拉满。特别是烈阳勇士只要他成型了另外俩角色基本就可有可无了,游戏就直接从战旗游戏变成了无双游戏,就看烈阳勇士自己一个人无双就行了。对于熟悉战旗的玩家来说这样的体系并不是一个玩家想要的东西,战旗更多的是角色之间的相互配合,计算好每一个步骤,像下棋一般的下一步想三步,这样才算是一款合格的战旗游戏。

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总结

游戏作为一款roguelite战旗游戏,有着自己独特的元素和内容,同时有着不错的美术风格,同时现阶段还有着和王老菊、《迷雾侦探》和《港诡实录》的联动,但是游戏在后期可游玩内容较少并且在平衡性和策略性以及角色之间的相互配合方面有着一定的欠缺,希望制作组能够在这几个方面继续下功夫。是一款具有潜力的轻度roguelike战旗游戏,喜欢战旗类型的玩家可以入手,若是感兴趣的玩家可以先后续更新。

最后,没有什么是一个旋风斩解决不了的,如果有那就两个。如果还有那就再动再来两个,开场五六个全屏旋风斩就问你怕不怕?

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