一代被广大Roguelike玩家安利后入了正,但玩了个开头就没玩下去,二代还是心痒痒作死买份试试,没想到一玩就着迷了。
特色:
1、跟传统Roguelike不同,该游戏过关的方式为找到传送点,然后打败BOSS,继续下一关。你可以一开头就遇到传送点,但一般会由于没有道具来提高能力很难打过BOSS,所以还是需要不停搜集各种道具。
2、难度会随着时间的增加,而不是一成不变,因此想在原地慢慢苟都变得比较奢侈,但你又要花时间去搜集道具,所以还是要找到平衡点。
3、怪物会不停刷,刚开始会不喜欢喘不过气,但稍微熟悉下还是可以接受,打到后面甚至希望多来点怪刷钱。
4、无限叠加道具,这点跟以撒很像,比较爽。
5、虽然是Roguelike,但地图不是随机的,是预先设计好的,随机的只是关卡出现的顺序,刷怪点,道具点,传送门位置。
优点:
1、难度适中,作为一个Roguelike苦手,第一次接触这款游戏的玩家,第一次玩就直接不死打到第7关(简单难度),还是能给我信心的,目前准备挑战困难难度。
2、塞尔达式的卡通渲染画面还算不错。
3、道具的获取还算方便快捷,一关随随便便就能获取十来个道具。跟以撒类似,而不像挺进地牢之类的,获取道具都是比较奢侈的。
缺点:
1、道具太少,目前才75个,加上在开发中还未发布的,撑死也100来个。而且,大部分还是一代就有的道具,加上道具获取非常方便,玩了几小时后就感觉基本所有道具都遇过了,而且还来来去去就那几个,重复性略高,这点被几百个道具的以撒完爆。
2、道具花样太少,道具组合基本没有,道具对角色自身技能的修饰也基本没有,基本都是提高下属性,提高CD,增加护盾啥的,感觉比较单调。
3、地图太少,目前发现的有平原,雪山,火山,下水道,幽谷(不过好像大部分Roguelike地图花样也不多)
4、传送门太难找,特别是前期,找到发狂,玩久后熟悉了地图还容易点,(有点小建议,把游戏画质全部设置为最低,方便找一些,不然很瞎眼)
还有一点不知道算好还是算差,就是游戏的闪现翻滚类逃生技能感觉略鸡肋,大部分BOSS的技能基本是锁死的,比如激光,被锁中,就算用闪现也基本很难躲开,所以索性不躲,站在原地跟它对撸,只要医疗道具给力,护盾给力,BOSS还是很容易磨死(至少在简单难度是这样),闪现技能一般用来赶路。
虽然心目中拿来跟最爱的以撒对比略为不足,但所为一款Rougelike游戏,还是中上的游戏,介于游戏目前还在开发中,正式版内容应该会更多。
顺便,希望有MOD功能,不然道具太少,花样太少,真的容易腻。
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