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首先,主线可以说是很简单明快的,甚至是主旋律的:新上任的年轻有为市长排除万难解决一个又一个问题最后除掉当地贪腐势力为民请命的故事。——不过这种故事用游戏来讲,而且是用红色背景来讲可太难见到了。很多地方我自己都PTSD了,选帮助百姓都担心会不会掉党内支持度,谁知道这制作组这么正。

比较喜欢这个游戏机制:总体是个正循环——花钱做好事,做完好事涨支持度,再用支持度找委员会要钱。这种正循环可比拷问道德的总要得罪一边对玩家来说好多了。

For the People游戏怎么样-一款轻松明快的游戏

特别喜欢的一点是,游戏其实提到了很多问题:退伍军人、黑履历、政治部和安全部的权责划分、贪腐官僚、民族矛盾、妇女权利甚至是市场化改革。但是它并没有把这些东西像同类型游戏那样塞进简单的决择系统让玩家对着模棱两可的选项猜着选择再哈哈哈地跳出来指责玩家。而是把这些东西放在了背景里略着笔墨(右上角有个世界地图可以看到公社历史)

机制设计上其实感觉物资分配机制有些赘余了,全程基本上不会出现缺物资的情况,不过作为模拟市长的枯燥日常,每天瞎操心会不会出现突发事件屯物资也不错,而任务机制确实有点难受:会因为很奇怪的理由失败,不过我个人还蛮享受SL看奇妙失败理由的。

要说缺点还是有部分机翻影响游戏体验以及流程太短了,那么有意思的一个世界观,完全可以更深入地讲点东西。

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总之,是个很不错的游戏,在如今的环境里(无论国内外)都很难得,普通玩家和想搞红色的玩家应该都能玩得很开心。(当然毕竟氛围总体还是轻松向的,想在主线搞笑事件太严肃地讨论影射什么就没必要了)

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